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OpenAI Sora:“原始版”世界模拟器 我们离黑客帝国还有多远?

2024-2-20 10:09| 发布者: 江湖百晓生| 查看: 342| 评论: 0

摘要:   春节假期临近尾声。面对持续进攻的谷歌(141.76,-2.18,-1.51%)等对手,OpenAI堪称放出了自ChatGPT有史以来最强的大招——Sora。  Sora是OpenAI自研的文生视频扩散模型,可以生成不同长宽比和分辨率的高质量、高 ...

前言

我昨天做了个梦,我梦见我在一条路走,走的时候经过一个房间,里面关着一条边牧和鸡和猪,后来我醒了,我知道那只边牧就是小叶子(哈仔十一的边牧),小叶子具备牧羊和牧鸡的技能,因此,假如我想把一只边牧或者一只狗变成小叶子那样,那么首先就得让其赋予牧鸡的本事,而十一(哈仔十一的哈士奇)则具备卖萌的技能


适配器模式

我们先定义一些代码

internal interface IDog
{
public void Eat();

public void Bark();
}

/// <summary>
/// 哈士奇
/// </summary>
internal interface IHuskyDog:IDog
{
/// <summary>
/// 破坏、拆家
/// </summary>
public void Demolition();
}

/// <summary>
/// 牧羊犬
/// </summary>
internal interface IShepherdDog:IDog
{
/// <summary>
/// 牧羊
/// </summary>
public void Shepherd();
}

/// <summary>
/// 小叶子、小椰汁
/// </summary>
internal class XiaoYezi : IShepherdDog
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"I Am {nameof(XiaoYezi)} 汪 汪 汪 !!!!!");
}

public void Eat()
{
Console.WriteLine($"I Am {nameof(XiaoYezi)} 好吃 !!!!!");
}

/// <summary>
/// 牧羊
/// </summary>
public void Shepherd()
{
Console.WriteLine($"I Am {nameof(XiaoYezi)}, 我在牧羊 !!!!!");
}
}

/// <summary>
/// 十一
/// </summary>
internal class ShiYi : IHuskyDog
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"I Am {nameof(ShiYi)} 汪 汪 汪 !!!!!");
}

public void Demolition()
{
Console.WriteLine($"I Am {nameof(ShiYi)} ,拆家啦 !!!!!");
}

public void Eat()
{
Console.WriteLine($"I Am {nameof(ShiYi)} 好吃得停不下来 !!!!!");
}
}

那么,用代码怎么写呢?或许你会定义一个变叶子的接口,有个方法叫HerdingChicken ,让其实现牧鸡的技能就行,但是实际上这里有两个主要问题:

  • 叶子本身是一个狗,如果其他人实现了这个接口,他能变叶子?是不是前提他是狗
  • 假如叶子不单单只是牧鸡,她会牧鹅、猪、牧自己?还得多接口,或者在变叶子的接口加方法给其实现

这时候适配器模式就是可以适应这种情况:

internal class XiaoYeziAdapter : IShepherdDog
{
public IDog Dog { get; set; }

public XiaoYeziAdapter(IDog dog)
{
Dog = dog;
}

public void Bark()
{
Dog.Bark();
}

public void Eat()
{
Dog.Eat();
}

public void Shepherd()
{
if (Dog is IShepherdDog shepherdDog)
{
shepherdDog.Shepherd();
}
}

/// <summary>
/// 牧鸡
/// </summary>
public void HerdingChicken()
{
Console.WriteLine($"{Dog.GetType().Name} is Herding Chicken");
}
}

代码如下:

var xiaoYezi = new XiaoYezi();
var xiaoYeziAdapter = new XiaoYeziAdapter(xiaoYezi);
xiaoYeziAdapter.Bark();
xiaoYeziAdapter.Eat();
xiaoYeziAdapter.HerdingChicken();

Console.WriteLine("---------------- \n");

var shiYi = new ShiYi();
xiaoYeziAdapter = new XiaoYeziAdapter(shiYi);
xiaoYeziAdapter.Bark();
xiaoYeziAdapter.Eat();
xiaoYeziAdapter.HerdingChicken();

输出:

I Am XiaoYezi 汪 汪 汪 !!!!!
I Am XiaoYezi 好吃 !!!!!
XiaoYezi 在牧鸡
----------------

I Am ShiYi 汪 汪 汪 !!!!!
I Am ShiYi 好吃得停不下来 !!!!!
ShiYi 在牧鸡

可以看到,十一用了小叶子适配器,也具备了牧鸡的功能


那么反过来,叶子变十一呢?那就定义一个十一适配器呗



internal class ShiYiAdapter : IHuskyDog
{
public IDog Dog { get; set; }

public ShiYiAdapter(IDog dog)
{
Dog=dog;
}

/// <summary>
/// 吠
/// </summary>
/// <exception cref="NotImplementedException"></exception>
public void Bark()
{
Dog.Bark();
}

/// <summary>
/// 拆家
/// </summary>
/// <exception cref="NotImplementedException"></exception>
public void Demolition()
{
if (Dog is IHuskyDog huskyDog)
{
huskyDog.Demolition();
}
}

/// <summary>
/// 吃
/// </summary>
/// <exception cref="NotImplementedException"></exception>
public void Eat()
{
Dog.Eat();
}

/// <summary>
/// 卖萌
/// </summary>
public void ActingCute()
{
Console.WriteLine($"{Dog.GetType().Name} 卖萌啦!!");
}
}

代码如下:

var xiaoYezi = new XiaoYezi();
var shiYiAdapter = new ShiYiAdapter(xiaoYezi);
shiYiAdapter.Bark();
shiYiAdapter.ActingCute();
shiYiAdapter.Demolition();

Console.WriteLine("---------------- \n");

var shiYi = new ShiYi();
shiYiAdapter = new ShiYiAdapter(shiYi);
shiYiAdapter.Bark();
shiYiAdapter.ActingCute();
shiYiAdapter.Demolition();

输出:

I Am XiaoYezi 汪 汪 汪 !!!!!
XiaoYezi 卖萌啦!!
----------------

I Am ShiYi 汪 汪 汪 !!!!!
ShiYi 卖萌啦!!
I Am ShiYi ,拆家啦 !!!!!

看,小叶子具备卖萌的技能了,而且由于拆家是哈士奇的技能,因此小叶子拆家没拆到,实际上,或者卖萌和牧鸡只是哈仔十一(大哈)家的特色,那么是不是可以定义一个大哈家的适配器


/// <summary>
/// 哈仔十一家的狗适配器
/// </summary>
internal class DaHaFamilyDogAdapter
{
public IDog Dog { get; set; }

public DaHaFamilyDogAdapter(IDog dog)
{
Dog = dog;
}

/// <summary>
/// 牧鸡
/// </summary>
public void HerdingChicken()
{
Console.WriteLine($"{Dog.GetType().Name} 在牧鸡");
}

/// <summary>
/// 卖萌
/// </summary>
public void ActingCute()
{
Console.WriteLine($"{Dog.GetType().Name} 在卖萌");
}
}

那么

var xiaoYezi = new XiaoYezi();
var daHaFamilyDogAdapter = new DaHaFamilyDogAdapter(xiaoYezi);
daHaFamilyDogAdapter.Bark();
daHaFamilyDogAdapter.Eat();
daHaFamilyDogAdapter.HerdingChicken();
daHaFamilyDogAdapter.ActingCute();

Console.WriteLine("---------------- \n");

var shiYi = new ShiYi();
daHaFamilyDogAdapter = new DaHaFamilyDogAdapter(shiYi);
daHaFamilyDogAdapter.Bark();
daHaFamilyDogAdapter.Eat();
daHaFamilyDogAdapter.HerdingChicken();
daHaFamilyDogAdapter.ActingCute();

输出:

I Am XiaoYezi 汪 汪 汪 !!!!!
I Am XiaoYezi 好吃 !!!!!
XiaoYezi 在牧鸡
XiaoYezi 在卖萌
----------------

I Am ShiYi 汪 汪 汪 !!!!!
I Am ShiYi 好吃得停不下来 !!!!!
ShiYi 在牧鸡
ShiYi 在卖萌

到此这篇关于C#适配器模式的使用的文章就介绍到这了,更多相关C#适配器模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!


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