[编程代码] C语言实战:贪吃蛇

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yipinqiuli 2022-8-7 16:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

#include<stdio.h>
#include<time.h>//随机种子来出现食物
#include<conio.h>//监听键盘输入
#include<windows.h>//为了使用gotoxy(光标移动函数)

//■(创建地图、食物) ⊙(蛇头) ●(蛇身)

#define MAP_MODE "■"//地图模块
#define SNAKE_HEAD "⊙"//蛇头
#define SNAKE_BODY "●"//蛇身
#define MAP_WIDTH 80//地图长度
#define MAP_HEIGHT 30//地图宽度
#define MOVE_CENTER 12//地图挪位置
#define INITLEN 3//定义蛇的初始长度
#define MAXLEN 30//定义蛇的最大长度

void createMap();
void createFood();
void initSnake();
void moveSnake();
int statement();
void gotoxy(int x, int y);

struct Food {//食物结构体
        int x;
        int y;
}food;

struct Snake {//蛇的结构体
        int x[MAXLEN];
        int y[MAXLEN];
        int currentLen;//当前蛇的长度 x[0],y[0] ->蛇头
}snake;


int direct = 'a';

int flag = 1;//是否需要生成食物

int main() {
        createMap();
        while (1) {
                Sleep(300);
                if (flag) {
                        createFood();
                }
                moveSnake();
                if (statement()) {
                        gotoxy(MAP_WIDTH / 2, MAP_HEIGHT / 2);
                        printf("Game Over!\n");
                        //改变光标位置,使其不影响美观
                        gotoxy(96, 0);
                        exit(0);
                }
        }

        return 0;
}
void createMap() {
        for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) {//上下边
                gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
                printf(MAP_MODE);

                gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边
                printf(MAP_MODE);
        }

        for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {//左右边
                gotoxy(0 + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
                printf(MAP_MODE);

                gotoxy(MAP_WIDTH + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
                printf(MAP_MODE);
        }
        //改变光标位置,使其不影响美观
        gotoxy(96, 0);

        //初始化蛇
        initSnake();
}
void createFood() {
        //随机出现食物
        srand(time(NULL));//随机种子
        int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建
        food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4 + 2) + MOVE_CENTER;
        food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 1 + 1);

        if (food.x % 2 == 0) {//满足x坐标为偶数
                //食物的坐标不能在蛇的身上
                for (int i = 0; i < snake.currentLen; i++) {
                        if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {
                                isCreate = 0;
                        }

                        if (isCreate) {
                                gotoxy(food.x, food.y);
                                printf(MAP_MODE);
                                flag = 0;
                                //改变光标位置,使其不影响美观
                                gotoxy(96, 0);
                        }
                }
        }
}
void initSnake() {
        snake.currentLen = INITLEN;
        snake.x[0] = MAP_WIDTH / 2 + MOVE_CENTER;
        snake.y[0] = MAP_HEIGHT / 2;

        gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
        printf(SNAKE_HEAD);

        //用循环打印出蛇身,蛇身接到蛇头的后面
        for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
                snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
                snake.y[i] = snake.y[i - 1];

                gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
                printf(SNAKE_BODY);
        }

        //改变光标位置,使其不影响美观
        gotoxy(96, 0);


}
void moveSnake() {

        if (_kbhit()) {//监听键盘输入
                fflush(stdin);
                direct = _getch();
        }

        //擦除最后一节蛇尾
        gotoxy(snake.x[snake.currentLen - 1], snake.y[snake.currentLen - 1]);
        printf("  ");//打印两个光标大小的空格

        //开始替换坐标,移动蛇
        for (int i = snake.currentLen - 1; i > 0; i--) {
                snake.x[i] = snake.x[i - 1];
                snake.y[i] = snake.y[i - 1];
                gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
                printf(SNAKE_BODY);
        }

        switch (direct) {
        case 'w':
        case 'W':
                snake.y[0]--;
                break;

        case 's':
        case 'S':
                snake.y[0]++;
                break;

        case 'a':
        case 'A':
                snake.x[0] -= 2;
                break;

        case 'd':
        case 'D':
                snake.x[0] += 2;
                break;
        }

        //移动之后,新蛇头的位置
        gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
        printf(SNAKE_HEAD);

        //改变光标位置,使其不影响美观
        gotoxy(96, 0);

        //判断蛇头的坐标是否和食物相等
        if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
                snake.currentLen++;
                flag = 1;
        }

}
int statement() {//判断游戏当前的状态
        //判断蛇头是否撞到墙壁
        if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1) {
                return 1;
        }
        //蛇头吃到自己身体的任意部位

        for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
                if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {
                        return 1;
                }
        }
        return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) {//系统辅助函数
        COORD pos = { x, y };
        HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
五云包子 2022-8-8 09:28:59 | 显示全部楼层
感觉在csdn上看到过差不多的
yipinqiuli 2022-8-8 10:54:27 | 显示全部楼层
不是原创,我只是转发分享
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