本文实例为大家分享了js实现数字拼图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
重点:
游戏区分为8个div,进行游戏时需要判断点击的div是否可移动,移动后判断游戏是否结束。
解决思路:将游戏界面看作一个div大盒子,将大盒子分为9个区域进行编号,这9个区域的位置始终不变;8个div以定位top和left控制其位置,设置9个区域的div分别可以往哪个区域移动,点击时判断可移动的编号区域内是否有div,若有,则无法向该方向移动。每次移动后检查8个div的编号是否与区域的编号完全重合,若重合,则通关。
运行情况
HTML - <div id="container">
- <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
- <div id="game">
- <!--游戏区,也就是大DIV方块-->
- <div id="d1">1</div>
- <div id="d2">2</div>
- <div id="d3">3</div>
- <div id="d4">4</div>
- <div id="d5">5</div>
- <div id="d6">6</div>
- <div id="d7">7</div>
- <div id="d8">8</div>
- </div>
- <div id="control">
- <!--游戏控制区-->
- <p>
- 总用时:
- <span id="timer"></span>
- </p>
- <!--显示游戏时间区域-->
- <p>
- <button id="start">开始</button>
- <button id="reset">重来</button>
- </p>
- <!--显示控制按钮区域-->
- </div>
- </div>
复制代码CSS JS - var time = 0;
- //添加暂停判断
- var pause = true;
- var set_timer;
- //创建编号,不使用第一个元素
- var d = new Array(10);
- for (var i = 1; i < 9; i++) {
- d[i] = i;
- }
- d[9] = 0;
- //大div编号可移动的位置
- var d_direct = new Array(
- [0], [2, 4], [1, 3, 5], [2, 6], [1, 5, 7], [2, 4, 6, 8], [3, 5, 9], [4, 8], [5, 7, 9], [6, 8]
- );
- //大div编号的位置[left,top]
- var d_posXY = new Array(
- [0], [0, 0], [150, 0], [300, 0], [0, 150], [150, 150], [300, 150], [0, 300], [150, 300], [300, 300]
- );
- var game = document.querySelectorAll('#game>div');
- for (var i = 0; i < game.length; i++) {
- var j = i + 1;
- game[i].setAttribute('index', j);
- game[i].addEventListener('click', function(e) {
- move(e, e.target.getAttribute('index'));
- });
- }
- //移动
- function move(e, id) {
- //查找小div在大div中的位置
- var i = 1;
- for (i = 1; i < 10; i++) {
- if (d[i] == id) {
- break;
- }
- }
- //查找小div可移动的位置,0则无法移动
- var target_d = 0;
- target_d = whereCanTo(i);
- //判断当前被点击的小div是否可移动
- if (target_d != 0) {
- //设置当前大div编号为0
- d[i] = 0;
- //将目标大div编号设置为被点击的小div编号
- d[target_d] = id;
- //设置被点击小div的位置
- document.getElementById('d' + id).style.left = d_posXY[target_d][0] + 'px';
- document.getElementById('d' + id).style.top = d_posXY[target_d][1] + 'px';
- }
- //判断游戏是否完成
- var finish_flag = true;
- for (var k = 1; k < 9; k++) {
- if (d[k] != k) {
- finish_flag = false;
- break;
- }
- }
- if (finish_flag == true) {
- if (!pause) {
- start();
- alert('bingo congratulation!');
- }
- }
- }
- //查找并返回小div可以移动的编号
- function whereCanTo(cur_div) {
- var j = 0;
- var move_flag = false;
- for (j = 0; j < d_direct[cur_div].length; j++) {
- if (d[d_direct[cur_div][j]] == 0) {
- move_flag = true;
- break;
- }
- }
- if (move_flag == true) {
- return d_direct[cur_div][j];
- } else {
- return 0;
- }
- }
- //设置计时
- function timer() {
- time += 1;
- var min = parseInt(time / 60);
- var s = time % 60;
- document.getElementById('timer').innerHTML = min + '分' + s + '秒';
- }
- //开始暂停
- var start = document.querySelector('#start');
- start.addEventListener('click', sta);
- function sta() {
- if (pause) {
- start.innerHTML = '暂停';
- pause = false;
- set_timer = setInterval(timer, 1000);
- } else {
- start.innerHTML = '开始';
- pause = true;
- clearInterval(set_timer);
- }
- }
- //重置游戏
- var reset = document.querySelector('#reset');
- reset.addEventListener('click', res);
- function res() {
- time = 0;
- random_d();
- if (pause) {
- sta();
- }
- }
- //随机打乱
- function random_d() {
- for (var i = 9; i > 1; i--) {
- var to = parseInt(Math.random() * (i - 1) + 1);
- //设置当前div为随机产生的div位置
- if (d[i] != 0) {
- document.getElementById('d' + d[i]).style.left = d_posXY[to][0] + 'px';
- document.getElementById('d' + d[i]).style.top = d_posXY[to][1] + 'px';
- }
- //设置随机产生的div位置为当前div位置
- if (d[to] != 0) {
- document.getElementById('d' + d[to]).style.left = d_posXY[i][0] + 'px';
- document.getElementById('d' + d[to]).style.top = d_posXY[i][1] + 'px';
- }
- //随机产生的div与当前的div编号互换
- var temp = d[to];
- d[to] = d[i];
- d[i] = temp;
- }
- }
- //初始化
- window.addEventListener('load', res);
复制代码以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持中国红客联盟。 |