目录
前言介绍和使用
实现思路源码解析
类结构图await() 实现原理countDown()实现原理
前言
对于并发执行,Java中的CountDownLatch是一个重要的类,简单理解, CountDownLatch中count down是倒数的意思,latch则是“门闩”的含义。在数量倒数到0的时候,打开“门闩”, 一起走,否则都等待在“门闩”的地方。
为了更好的理解CountDownLatch这个类,本文通过例子和源码带领大家深入解析这个类的原理。
介绍和使用
例子
我们先通过一个例子快速理解下CountDownLatch的妙处。
最近LOL S12赛如火如荼举行,比如我们玩王者荣耀的时候,10个万玩家登入游戏,每个玩家的网速可能不一样,只有每个人进度条走完,才会一起来到王者峡谷,网速快的要等网速慢的。我们通过例子模拟下这个过程。
- @Slf4j(topic = "a.CountDownLatchTest")
- public class CountDownLatchTest {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- // 创建一个倒时器,默认10个数量
- CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
- // 设置进度数据
- String[] personProcess = new String[10];
- Random random = new Random();
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- int finalJ = i;
- service.submit(() -> {
- // 模拟10个人的进度条
- for (int j = 0; j <= 100; j++) {
- // 模拟网速快慢,随机生成
- try {
- Thread.sleep(random.nextInt(100));
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- // 设置进度数据
- personProcess[finalJ] = j + "%";
- log.info("{}", Arrays.toString(personProcess));
- }
- // 运行结束,倒时器 - 1
- latch.countDown();
- });
- }
- // 打开"阀门"
- latch.await();
- log.info("王者峡谷到了");
- service.shutdown();
- }
- }
复制代码 运行结果:
概述
CountDownLatch一般用作多线程倒计时计数器,强制它们等待其他一组(CountDownLatch的初始化决定)任务执行完成。
构造器:
public CountDownLatch(int count):设置倒数器需要倒数的数量
常用API:
public void await() throws InterruptedException:调用await()方法的线程会被挂起,等待直到count值为0再继续执行。public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException:同await(),若等待timeout时长后,count值还是没有变为0,不再等待,继续执行。时间单位如下常用的毫秒、天、小时、微秒、分钟、纳秒、秒。public void countDown(): count值递减1public long getCount():获取当前count值
常见使用场景:
一个程序中有N个任务在执行,我们可以创建值为N的CountDownLatch,当每个任务完成后,调用一下countDown()方法进行递减count值,再在主线程中使用await()方法等待任务执行完成,主线程继续执行。
实现思路
通过前面的例子和介绍我们知道CountDownLatch的大致使用流程:
创建CountDownLatch并设置计数器值。启动多线程并且调用CountDownLatch实例的countDown()方法。主线程调用 await() 方法,这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务,count值为0,停止阻塞,主线程继续执行。
不妨我们先思考下,它是怎么实现的呢?我们可以问自己几个问题?
如何做到可以让主线程阻塞等待在那里?是不是可以调用LockSupport.park()方法进行阻塞。那么什么时候该阻塞呢?我们需要有个变量,比如state, 如果state大于0,就阻塞主线程。那么什么时候该唤醒呢,又如何唤醒呢?如果任务执行完成后,我们让state 减去1,也就是调用countDown()方法,如果发现state是0,那么就调用LockSupport.unpark()唤醒此前阻塞的地方,继续执行。
是不是很熟悉,这就是我们的AQS共享模式的实现原理啊,不了解AQS共享模式的可以参考本篇文章:深入浅出理解Java并发AQS的共享锁模式
我们把思路理清楚后,直接看CountDownLatch的源码。
源码解析
类结构图
以上是CountDownLatch的类结构图,
Sync是CountDownLatch的内部类,被成员变量sync持有。Sync继承了AbstractQueuedSynchronizer,也就是我们大名鼎鼎的AQS。
await() 实现原理
1.线程调用 await()会阻塞等待其他线程完成任务
- // CountDownLatch#await
- public void await() throws InterruptedException {
- // 调用AbstractQueuedSynchronizer的acquireSharedInterruptibly方法
- sync.acquireSharedInterruptibly(1);
- }
- // AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly
- public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
- // 判断线程是否被打断,抛出打断异常
- if (Thread.interrupted())
- throw new InterruptedException();
- // 尝试获取共享锁
- // 条件成立说明 state > 0,此时线程入队阻塞等待,等待其他线程获取共享资源
- // 条件不成立说明 state = 0,此时不需要阻塞线程,直接结束函数调用
- if (tryAcquireShared(arg) < 0)
- // 阻塞当前线程的逻辑
- doAcquireSharedInterruptibly(arg);
- }
- // CountDownLatch.Sync#tryAcquireShared
- protected int tryAcquireShared(int acquires) {
- return (getState() == 0) ? 1 : -1;
- }
复制代码2.doAcquireSharedInterruptibly()方法是实现线程阻塞的核心逻辑
- // AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly
- private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
- // 将调用latch.await()方法的线程 包装成 SHARED 类型的 node 加入到 AQS 的阻塞队列中
- final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
- boolean failed = true;
- try {
- for (;;) {
- // 获取当前节点的前驱节点
- final Node p = node.predecessor();
- // 前驱节点时头节点就可以尝试获取锁
- if (p == head) {
- // 再次尝试获取锁,获取成功返回 1
- int r = tryAcquireShared(arg);
- if (r >= 0) {
- // 获取锁成功,设置当前节点为 head 节点,并且向后传播
- setHeadAndPropagate(node, r);
- p.next = null; // help GC
- failed = false;
- return;
- }
- }
- // 阻塞在这里
- if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
- throw new InterruptedException();
- }
- } finally {
- // 阻塞线程被中断后抛出异常,进入取消节点的逻辑
- if (failed)
- cancelAcquire(node);
- }
- }
复制代码3.parkAndCheckInterrupt()方法中会进行阻塞操作
- private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
- // 阻塞线程
- LockSupport.park(this);
- return Thread.interrupted();
- }
复制代码 countDown()实现原理
1.任务结束调用 countDown() 完成计数器减一(释放锁)的操作
- public void countDown() {
- sync.releaseShared(1);
- }
- public final boolean releaseShared(int arg) {
- // 尝试释放共享锁
- if (tryReleaseShared(arg)) {
- // 释放锁成功开始唤醒阻塞节点
- doReleaseShared();
- return true;
- }
- return false;
- }
复制代码2.调用tryReleaseShared()方法尝试释放锁,true表示state等于0,去唤醒阻塞线程。
- protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
- for (;;) {
- int c = getState();
- // 条件成立说明前面【已经有线程触发唤醒操作】了,这里返回 false
- if (c == 0)
- return false;
- // 计数器减一
- int nextc = c-1;
- if (compareAndSetState(c, nextc))
- // 计数器为 0 时返回 true
- return nextc == 0;
- }
- }
复制代码3.调用doReleaseShared()唤醒阻塞的节点
- private void doReleaseShared() {
- for (;;) {
- Node h = head;
- // 判断队列是否是空队列
- if (h != null && h != tail) {
- int ws = h.waitStatus;
- // 头节点的状态为 signal,说明后继节点没有被唤醒过
- if (ws == Node.SIGNAL) {
- // cas 设置头节点的状态为 0,设置失败继续自旋
- if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
- continue;
- // 唤醒后继节点
- unparkSuccessor(h);
- }
- // 如果有其他线程已经设置了头节点的状态,重新设置为 PROPAGATE 传播属性
- else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
- continue;
- }
- // 条件不成立说明被唤醒的节点非常积极,直接将自己设置为了新的head,
- // 此时唤醒它的节点(前驱)执行 h == head 不成立,所以不会跳出循环,会继续唤醒新的 head 节点的后继节点
- if (h == head)
- break;
- }
- }
复制代码以上就是Java CountDownLatch的源码硬核解析的详细内容,更多关于Java CountDownLatch的资料请关注中国红客联盟其它相关文章!