[Python] Python快速实现简易贪吃蛇小游戏的示例代码

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黑夜隐士 2022-11-9 17:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。
另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统、随钻测井系统等的油气田定向钻井、随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本。
依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可
完整代码如下:
# 导入库
from tkinter import mainloop
import pygame
import time
import random
import sys

# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):

        # 创建字体对象 score_font
        score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

        # 创建显示表面对象 core_surface
        score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)

        # 为文本表面对象创建一个矩形对象
        score_rect = score_surface.get_rect()

        # 显示文字
        game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 游戏结束功能
def game_over():

        # 创建字体对象 my_font
        my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)

        # 创建将在其上绘制文本的文本表面
        game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)

        # 为文本表面对象创建一个矩形对象
        game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

        # 设置文本位置
        game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

        # blit 将在屏幕上绘制文本
        game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
        pygame.display.flip()

        # 2 秒后我们将退出程序
        time.sleep(1)

        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
        # 停用 pygame 库
        #pygame.quit()

        # 退出程序
        #quit()

if __name__ == '__main__':
        snake_speed = 10

        # 窗口大小
        window_x = 720
        window_y = 480

        # 定义颜色
        black = pygame.Color(0, 0, 0)
        white = pygame.Color(255, 255, 255)
        red = pygame.Color(255, 0, 0)
        green = pygame.Color(0, 255, 0)
        blue = pygame.Color(0, 0, 255)

        # 初始化pygame
        pygame.init()

        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
        game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

        # FPS(每秒帧数)控制器
        fps = pygame.time.Clock()

        # 定义蛇默认位置
        snake_position = [100, 50]

        # 定义蛇体的前 4 个块
        snake_body = [ [100, 50],
                                        [90, 50],
                                        [80, 50],
                                        [70, 50]
                                ]
        # 水果位置
        fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                                        random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
        fruit_spawn = True

        # 设置默认的蛇方向向右
        direction = 'RIGHT'
        change_to = direction

        # 初始分数
        score = 0

        # Main Function
        while True:
                # 处理关键事件
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.KEYDOWN:
                                if event.key == pygame.K_UP:
                                        change_to = 'UP'
                                if event.key == pygame.K_DOWN:
                                        change_to = 'DOWN'
                                if event.key == pygame.K_LEFT:
                                        change_to = 'LEFT'
                                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                                        change_to = 'RIGHT'

                # 如果同时按下两个键
                        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
                if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
                        direction = 'UP'
                if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
                        direction = 'DOWN'
                if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
                        direction = 'LEFT'
                if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
                        direction = 'RIGHT'

                # 移动蛇
                if direction == 'UP':
                        snake_position[1] -= 10
                if direction == 'DOWN':
                        snake_position[1] += 10
                if direction == 'LEFT':
                        snake_position[0] -= 10
                if direction == 'RIGHT':
                        snake_position[0] += 10

                # 蛇体生长机制
                        # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
                snake_body.insert(0, list(snake_position))
                if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
                        score += 10
                        fruit_spawn = False
                else:
                        snake_body.pop()
                if score>=50:
                        snake_speed=15
                if score>=60:
                        snake_speed=20
                if score>=70:
                        snake_speed=30

                if not fruit_spawn:
                        fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                                                        random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

                fruit_spawn = True
                game_window.fill(black)

                for pos in snake_body:
                        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
                        pos[0], pos[1], 10, 10))

                pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
                fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))

                # 游戏结束条件
                if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
                        game_over()
                if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
                        game_over()

                # 触碰蛇身
                for block in snake_body[1:]:
                        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
                                game_over()

                # 连续显示分数
                show_score(1, white, 'times new roman', 20)

                # 刷新游戏画面
                pygame.display.update()

                # 每秒帧数/刷新率
                fps.tick(snake_speed)对原代码结构进行了进一步规范化,且原运行结果是死亡之后等待两秒结束游戏自动退出游戏窗 ,改为游戏结束之后,手动点击屏幕或者右上角X键退出游戏;并增加了移动变速,初始速度为10,当积分达到50则速度为15,积分60速度20,积分70速度30,积分80速度40,飞一般的感觉
运行效果如下,操作方式方向键上下左右即可:






以上就是Python快速实现简易贪吃蛇小游戏的示例代码的详细内容,更多关于Python贪吃蛇游戏的资料请关注中国红客联盟其它相关文章!

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