[C.C++] C#实现聊天消息渲染与图文混排详解

1833 0
Honkers 2023-2-25 14:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录

    一.支持的聊天消息类型二.IChatRender 接口定义三. 创建 IChatRender 实例四. Demo 源码下载

在实现聊天软件时,渲染文字表情图文混排是一项非常繁琐的工作,再加上还要支持GIF动图、引用消息、撤回消息、名片等不同样式的消息渲染时,就更加麻烦了。
好在我们可以使用 ESFramework 提供的 IChatRender 组件,使用它我们就能轻松实现类似于微信聊天消息的渲染效果。IChatRender 支持 Windows、Linux(包括国产OS)。在Windows平台上提供了基于 WinForm 和基于 WPF 的实现,在Linux上则是基于.NET Core 实现的。
废话不多说,先上张渲染Demo的效果图(该Demo源码可于文末下载):   


效果还不错吧!下面我们就简单介绍下如何使用 IChatRender 实现上图所展示的渲染效果,大家下载源码对照着看,会更容易理解。

一.支持的聊天消息类型

IChatRender 支持渲染的聊天消息类型包括:
(1)文本表情混排。
(2)图片,GIF 动图。
(3)文件传输进度及控制。
(4)个人名片、群名片。
(5)引用消息。
(6)语音消息。
(7)语音通话。
(8)视频通话。
(9)撤回消息、删除消息。      

二.IChatRender 接口定义

IChatRender 接口的定义具体如下所示:
/// <summary>
        /// 渲染名片
        /// </summary>
        /// <param name="msgID">聊天记录ID</param>
        /// <param name="userID">发送者</param>
        /// <param name="cardUserID">名片上的个人ID</param>
        /// <param name="index">插入聊天记录的位置,默认是放到最后面</param>
        void AddChatItemCard(string msgID ,string userID, string cardUserID ,int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染文件
        /// </summary>
        /// <param name="fileName">文件名称</param>
        /// <param name="fileSize">文件大小</param>
        /// <param name="state">文件状态</param>
        void AddChatItemFile(string msgID, string userID, string fileName, ulong fileSize, FileTransState state, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染图片
        /// </summary>
        /// <param name="image">图像</param>
        /// <param name="imgSize">图像大小</param>
        /// <param name="observerable">默认传null</param>
        void AddChatItemImage(string msgID, string userID, object image, Size imgSize ,IProgressObserverable observerable = null, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染文本表情
        /// </summary>
        /// <param name="text">内容,在渲染文本的内容中用 [000]来代表第一个表情,[001]即是二个表情,以此类推</param>
        /// <param name="referenced">引用内容可以是文本、图片、文件或名片</param>
        /// <param name="textColor">文字颜色</param>
        void AddChatItemText(string msgID, string userID, string text, ReferencedChatMessage referenced = null, Color? textColor = null, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染悄悄话,默认显示内容—>> 悄悄话
        /// </summary>
        void AddChatItemSnap(string msgID, string userID, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染语音消息
        /// </summary>
        /// <param name="audioMessageSecs">语音时长</param>
        /// <param name="audioMessage">语音短信</param>
        void AddChatItemAudio(string msgID, string userID, int audioMessageSecs, object audioMessage, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染多媒体通话类型
        /// </summary>
        /// <param name="duration">通话时长</param>
        /// <param name="isAudioCommunicate">通话类型(语音/视频)</param>
        void AddChatItemMedia(string msgID, string userID, string duration, bool isAudioCommunicate, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染系统消息
        /// </summary>
        /// <param name="msg">系统消息内容</param>
        void AddChatItemSystemMessage(string msg, int? index = null);

        /// <summary>
        /// 渲染消息的发送时间
        /// </summary>
        /// <param name="dt">发送时间</param>
        void AddChatItemTime(DateTime dt, int? index = null);   

        /// <summary>
        /// 自己撤回消息
        /// </summary>
        void RecallChatMessage(string msgID);

        /// <summary>
        /// 其他用户撤回消息
        /// </summary>
        /// <param name="operatorName">操作者</param>
        void RecallChatMessage(string msgID ,string operatorName);

        /// <summary>
        /// 删除对应的记录
        /// </summary>
        void RemoveChatMessage(string msgID);
三. 创建 IChatRender 实例

可以通过调用ESFramework.Extensions.ChatRendering.ChatRenderFactory 的静态方法 CreateChatRender 创建一个 IChatRender 实例。
/// <param name="provider">提供必要的信息给聊天渲染器</param>
        /// <param name="ctrl">要在其表面渲染的UI控件</param>
        /// <param name="myID">自己的ID</param>
        /// <param name="destID">对方ID、或群ID</param>
        /// <param name="isGroup">群聊/单聊</param>
        /// <returns></returns>
        public static IChatRender CreateChatRender(IRenderDataProvider provider, IChatControl ctrl, string myID, string destID, bool isGroup);第一个参数 IRenderDataProvider 用于在 IChatRender  渲染时,能从该接口获取必要的信息(如用户的头像、名称、表情图片等)。
第二个参数 则是要在其表面进行渲染的UI控件。

四. Demo 源码下载

ChatRenderDemo 源码链接: Windows 端 + Linux 端 源码 提取码:6daw
源码解决方案中包括三个项目:
(1)ChatRenderDemo.WPF:   该Demo的Windows端(基于WPF)。
(2)ChatRenderDemo.WinForm: 该Demo的Windows端(基于WinForm)。
(3)ChatRenderDemo.Linux:     该Demo的Linux客户端(基于.NetCore),支持在统信UOS、银河麒麟等国产OS上运行。  
注:Linux 端内置的是x86/x64非托管so库,若需要其它架构的so,可以评论区留下email,到时我会发给大家。  
以上就是C#实现聊天消息渲染与图文混排详解的详细内容,更多关于C#聊天消息渲染图文混排的资料请关注中国红客联盟其它相关文章!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Honkers

荣誉红客

关注
  • 4004
    主题
  • 36
    粉丝
  • 0
    关注
这家伙很懒,什么都没留下!

中国红客联盟公众号

联系站长QQ:5520533

admin@chnhonker.com
Copyright © 2001-2025 Discuz Team. Powered by Discuz! X3.5 ( 粤ICP备13060014号 )|天天打卡 本站已运行