[C.C++] 函数(C语言版)

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Honkers 2025-3-27 12:27:43 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

一.函数的概念

在数学中,我们曾经学习过数学的概念,如:y=kx+b(k,b均为常数),给定任意一个x的值,均可得出y的值。
C语言中也存在函数的概念,常被称作:子程序。(即函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码
C语言的程序是由无数个小的函数组合而成。(即将一个大型的计算任务分解成若干个小的函数【对应较小的任务】完成)

二.库函数

2.1标准库和头文件
C语言的国际标准ANSIC规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库。
不同编译器的厂家依据ANSI提供的C语言标准给出了一系列函数的实现,这些函数被称为库函数。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
2.2库函数的使用方法
库函数的学习和查看工具:
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

举例:sqrt

  1. double sqrt(double x);
  2. //sqrt 是函数名
  3. //x是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值
  4. //double是返回值类型,表示函数计算的结果是double类型的值
复制代码

2.2.1 功能
Compute sqare root 计算平方根
Returns the root of x 返回平方根

2.2.2 头文件包含
库函数是在标准库中对应的 头文件中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含可能会出现一些问题。
sqrt的头文件为#include

三.自定义函数

3.1函数的语法形式

  1. ret_typefun_name(形式参数)
  2. {
  3. }
复制代码

ret_type 是函数返回类型(函数计算结果类型)
fun_name 是函数名
( )括号中放的是形式参数
{ }括起来的是函数体,即完成计算的过程

3.2自定义函数范例
加法函数:完成2个整型变量的加法操作

  1. #include<stdio.h>
  2. int Add (int x,int y)
  3. {
  4. int z;
  5. z=x+y;
  6. return z;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. int a = 0;
  11. int b = 0;
  12. //输入
  13. scanf("%d %d",&a,&b);
  14. //调用加法函数,完成a和b的相加
  15. //求和的结果放在r中
  16. int r=Add(a,b);
  17. //输出
  18. printf("%d\n",r);
  19. return 0;
  20. }
复制代码

四.形参和实参

在函数的使用过程中,将函数的而参数分为实参和形参。

  1. #include<stdio.h>
  2. int Add (int x,int y)
  3. {
  4. int z;
  5. z=x+y;
  6. return z;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. int a = 0;
  11. int b = 0;
  12. //输入
  13. scanf("%d %d",&a,&b);
  14. //调用加法函数,完成a和b的相加
  15. //求和的结果放在r中
  16. int r=Add(a,b);
  17. //输出
  18. printf("%d\n",r);
  19. return 0;
  20. }
复制代码

4.1实参

  1. int r=Add(a,b);
复制代码

该步骤在调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参
实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2形参

  1. int Add (int x,int y)
复制代码

该步骤在定义函数的时候,在函数名Add后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参。

为什么称作形式参数?
实际上,若只是定义Add函数,而不去调用,Add函数的参数x和y只是形式上存在。不会向内存申请空间,不会真实存在。所以称作形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这过程就是形参的实例化。

4.3实参和形参的关系
实参是传递给形参的,二者之间是存在联系的,但是实参和实参各自是独立的内存空间。


从调试中可以看出,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址似乎不一样的,可以理解为形参是实参的一份临时拷贝

五.return语句

return语句使用的注意事项:
(1)return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
(2)return后边也可以什么都没有,直接写return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
(3)return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
(4)return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
(5)如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

六.数组做函数参数

数组传参的重点知识:
(1)函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
(2)函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
(3)形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
(4)形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
(5)数组传参,形参是不会创建新的数组的
(6)形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

  1. void set_arr(int arr[], int sz)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. for(i=0; i<sz; i++)
  5. {
  6. arr[i] = -1;
  7. }
  8. }
  9. void print_arr(int arr[], int sz)
  10. {
  11. int i = 0;
  12. for(i=0; i<sz; i++)
  13. {
  14. printf("%d ", arr[i]);
  15. }
  16. printf("\n");
  17. }
复制代码

七. 嵌套调用和链式访问

7.1嵌套函数

  1. int is_leap_year(int y)
  2. {
  3. if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
  4. return 1;
  5. else
  6. return 0;
  7. }
  8. int get_days_of_month(int y, int m)
  9. {
  10. int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
  11. int day = days[m];
  12. if (is_leap_year(y) && m == 2)
  13. day += 1;
  14. return day;
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18. int y = 0;
  19. int m = 0;
  20. scanf("%d %d", &y, &m);
  21. int d = get_days_of_month(y, m);
  22. printf("%d\n", d);
  23. return 0;
  24. }
复制代码

7.2链式访问

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
  5. return 0;
  6. }
复制代码

八.函数的声明和定义

8.1单个文件

  1. #include<stdi o.h>
  2. int is_leap_year(int y)
  3. {
  4. if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
  5. return 1;
  6. else
  7. return 0;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. int y = 0;
  12. scanf("%d", &y);
  13. int r = is_leap_year(y);
  14. if(r == 1)
  15. printf("闰年\n");
  16. else
  17. printf("⾮闰年\n");
  18. return 0;
  19. }
复制代码

下述部分为函数的定义

  1. int is_leap_year(int y)
  2. {
  3. if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
  4. return 1;
  5. else
  6. return 0;
  7. }
复制代码

下述部分为函数的调用

  1. int r = is_leap_year(y);
复制代码

若将函数的定义放在函数的调⽤后边

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int y = 0;
  5. scanf("%d", &y);
  6. int r = is_leap_year(y);
  7. if(r == 1)
  8. printf("闰年\n");
  9. else
  10. printf("⾮闰年\n");
  11. return 0;
  12. }
  13. int is_leap_year(int y)
  14. {
  15. if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
  16. return 1;
  17. else
  18. return 0;
  19. }
  20. //该代码在VS2022上编译,会出现警告信息!!!
复制代码
  1. //修正后的代码
  2. #include <stdio.h>
  3. int is_leap_year(int y);
  4. int main()
  5. {
  6. int y = 0;
  7. scanf("%d", &y);
  8. int r = is_leap_year(y);
  9. if(r == 1)
  10. printf("闰年\n");
  11. else
  12. printf("⾮闰年\n");
  13. return 0;
  14. }
  15. int is_leap_year(int y)
  16. {
  17. if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
  18. return 1;
  19. else
  20. return 0;
  21. }
复制代码

函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

8.2多个文件
当我们书写代码体量过大时,不会将所有代码都放在一个文件里面,会依据程序的功能将代拆分成后放在多个文件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。

如下所示:
add.c

  1. //函数的定义
  2. int Add(int x,int y)
  3. {
  4. return x+y;
  5. }
复制代码

add.h

  1. //函数的声明
  2. int Add(int x,int y);
复制代码

test.c

  1. #include<stdio.h>
  2. #include"add.h"
  3. int main()
  4. {
  5. int a=10;
  6. int b=20;
  7. //函数调用
  8. int c=Add(a,b);
  9. printf("%d\n",c);
  10. return 0;
  11. }
复制代码

8.3 static 和extern

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

  1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

  1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
  2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

static 和extern 都是C语⾔中的关键字。
static 是静态的的意思,可以⽤来:
(1)修饰局部变量;
(2)修饰全局变量;
(3)修饰函数。
extern 是⽤来声明外部符号的。

8.3.1 static修饰局部变量

  1. 代码1
  2. #include<stdio.h>
  3. void test()
  4. {
  5. int i=0;
  6. i++;
  7. printf("%d",i);
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. int i=0;
  12. for(i=0,i<5,i++)
  13. {
  14. test();
  15. }
  16. return 0;
  17. }
复制代码
  1. 代码2
  2. #include<stdio.h>
  3. void test()
  4. {
  5. //static修饰局部变量
  6. static int i=0;
  7. i++;
  8. printf("%d",i);
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12. int i=0;
  13. for(i=0,i<5,i++)
  14. {
  15. test();
  16. }
  17. return 0;
  18. }
复制代码

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。

8.3.2 static 修饰全局变量

  1. 代码1
  2. add.c
  3. int g_val = 2018;
  4. test.c
  5. #include <stdio.h>
  6. extern int g_val;
  7. int main()
  8. {
  9. printf("%d\n", g_val);
  10. return 0;
  11. }
复制代码
  1. 代码2
  2. add.c
  3. static int g_val = 2018;
  4. test.c
  5. #include <stdio.h>
  6. extern int g_val;
  7. int main()
  8. {
  9. printf("%d\n", g_val);
  10. return 0;
  11. }
复制代码

extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰.

8.3.3

  1. 代码1
  2. add.c
  3. int Add(int x, int y)
  4. {
  5. return x+y;
  6. }
  7. test.c
  8. #include <stdio.h>
  9. extern int Add(int x, int y);
  10. int main()
  11. {
  12. printf("%d\n", Add(2, 3));
  13. return 0;
  14. }
复制代码
  1. 代码2
  2. add.c
  3. static int Add(int x, int y)
  4. {
  5. return x+y;
  6. }
  7. test.c
  8. #include <stdio.h>
  9. extern int Add(int x, int y);
  10. int main()
  11. {
  12. printf("%d\n", Add(2, 3));
  13. return 0;
  14. }
复制代码

代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。
其实static 修饰函数和static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤static修 饰。
如有错误,请指正批评!!!

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