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《网络游戏抗半连接洪水攻击技术指【西】》 ...
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《网络游戏抗半连接洪水攻击技术指【西】》
286
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freeheart1977
2025-4-17 16:37:12
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有朋友找我,他自己架的网游私服总被人半连接把资源耗干拒服,问我怎么办?
我嘞个豆,你就不能手搓一个魔数顶前面吗,代码修改简单易行,优势在我。
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freeheart1977
2025-4-17 16:44:08
|
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[xmd]一、攻击特征识别与动态拦截

协议栈特征识别

检测SYN_RECV队列深度异常(Linux内核参数net.ipv4.tcp_max_syn_backlog超过3000触发告警
识别异常时间窗口请求:合法客户端应在服务器时间戳±8秒范围内完成验证
动态魔数盐值机制(根据需要换成C++或其他代码)
# 动态魔数生成算法(服务端)
```python
def generate_magic(ip):
daily_salt = get_daily_salt() # 每日更换的加密盐值:ml-citation{ref="6" data="citationList"}
timestamp = int(time.time() // 60 * 60) # 分钟级时间窗
return sha256(f"{ip}|{daily_salt}|{timestamp}".encode()).hexdigest()[:8]
```
客户端验证流程
首次连接获取当日盐值(AES-256加密传输
每个SYN包携带动态魔数(包含时间戳哈希)
服务端校验时间窗口+盐值匹配度(允许±8秒偏差)
二、后面再加防火墙
二、游戏服务器防御体系设计
1. 网络层加固
内核参数优化
调整Linux系统TCP协议栈参数(示例):
```bash
bash
Copy Code
# 增大半连接队列
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=8192
# 缩短SYN_RECV状态超时
sysctl -w net.ipv4.tcp_synack_retries=2
# 启用SYN Cookies防御
sysctl -w net.ipv4.tcp_syncookies=1
```
流量清洗策略
在边缘网络部署防护设备:
启用SYN代理(Proxy)机制验证连接真实性
设置源IP SYN速率阈值(如单IP 50次/秒)
结合BGP Anycast实现分布式流量稀释
2. 应用层防护
协议栈改造
游戏服务器可采用以下改进方案:
c++
Copy Code
// 示例:动态超时调整算法
```cpp
void adjust_syn_timeout() {
int current_load = get_current_connections();
if (current_load > WARNING_THRESHOLD) {
set_syn_timeout(1000); // 毫秒级快速回收
} else {
set_syn_timeout(30000); // 默认30秒
}
}
```
身份验证前置
在TCP握手阶段增加轻量级验证:
首次SYN请求返回加密token
合法客户端需在ACK包携带token哈希值
服务器验证通过后才建立完整连接
3. 架构级防御
云原生防护体系
结合云服务商方案构建多层防御:
text
Copy Code
客户端 → 边缘CDN(流量过滤)→ 高防IP(攻击清洗)→ 负载均衡(会话保持)→ 游戏服务器集群
连接状态管理
采用智能会话跟踪机制:
对异常连接(如无后续数据包的SYN_RECV)实施快速老化
基于玩家行为分析识别机器人流量(请求频率、操作间隔等)
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协议栈特征识别

检测SYN_RECV队列深度异常(Linux内核参数net.ipv4.tcp_max_syn_backlog超过3000触发告警
识别异常时间窗口请求:合法客户端应在服务器时间戳±8秒范围内完成验证
动态魔数盐值机制(根据需要换成C++或其他代码)
# 动态魔数生成算法(服务端)
```python
def generate_magic(ip):
daily_salt = get_daily_salt() # 每日更换的加密盐值:ml-citation{ref="6" data="citationList"}
timestamp = int(time.time() // 60 * 60) # 分钟级时间窗
return sha256(f"{ip}|{daily_salt}|{timestamp}".encode()).hexdigest()[:8]
```
客户端验证流程
首次连接获取当日盐值(AES-256加密传输
每个SYN包携带动态魔数(包含时间戳哈希)
服务端校验时间窗口+盐值匹配度(允许±8秒偏差)
二、后面再加防火墙
二、游戏服务器防御体系设计
1. 网络层加固
内核参数优化
调整Linux系统TCP协议栈参数(示例):
```bash
bash
Copy Code
# 增大半连接队列
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=8192
# 缩短SYN_RECV状态超时
sysctl -w net.ipv4.tcp_synack_retries=2
# 启用SYN Cookies防御
sysctl -w net.ipv4.tcp_syncookies=1
```
流量清洗策略
在边缘网络部署防护设备:
启用SYN代理(Proxy)机制验证连接真实性
设置源IP SYN速率阈值(如单IP 50次/秒)
结合BGP Anycast实现分布式流量稀释
2. 应用层防护
协议栈改造
游戏服务器可采用以下改进方案:
c++
Copy Code
// 示例:动态超时调整算法
```cpp
void adjust_syn_timeout() {
int current_load = get_current_connections();
if (current_load > WARNING_THRESHOLD) {
set_syn_timeout(1000); // 毫秒级快速回收
} else {
set_syn_timeout(30000); // 默认30秒
}
}
```
身份验证前置
在TCP握手阶段增加轻量级验证:
首次SYN请求返回加密token
合法客户端需在ACK包携带token哈希值
服务器验证通过后才建立完整连接
3. 架构级防御
云原生防护体系
结合云服务商方案构建多层防御:
text
Copy Code
客户端 → 边缘CDN(流量过滤)→ 高防IP(攻击清洗)→ 负载均衡(会话保持)→ 游戏服务器集群
连接状态管理
采用智能会话跟踪机制:
对异常连接(如无后续数据包的SYN_RECV)实施快速老化
基于玩家行为分析识别机器人流量(请求频率、操作间隔等)
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