.Net为我们提供了众多的泛型集合。比如,Stack<T>先进后出,Queue<T>先进先出,List<T>集合元素可排序,支持索引,LinkedList<T>,双向链表的泛型实现,不支持索引;ISet<T>不允许被复制,他有2个实现,一个是HashSet<T>,不维持集合元素的排序,另一个是SortedSet<T>,支持集合元素的排序;IDictionary<TKey, TValue>是一个字典集合的泛型接口,SortedList<TKey,TValue>实现了IDictionary<TKey, TValue>,但同时也是集合,维持集合元素的排序,支持按键或按值索引。
本篇体验Stack<T>的用法。
基本用法
Stack<T>是Stack的泛型实现,提供了若干方法和属性,比如入栈、出栈、查看栈顶元素,查看栈内集合元素数量,等等。栈的最大特点是先进后出,可以把栈想像成一堆叠起来的盘子,入栈就是把一个个盘子放到最上面,出栈就是从最上面把盘子拿掉。用法比较简单: - class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- var customer1 = new Customer() {ID = 1, Name = "张三", Gender = "男"};
- var customer2 = new Customer() { ID = 2, Name = "李四", Gender = "男" };
- Stack<Customer> stackCustomers = new Stack<Customer>();
- //入栈
- stackCustomers.Push(customer1);
- stackCustomers.Push(customer2);
- //查看栈顶元素
- Customer topCustomer = stackCustomers.Peek();
- Console.WriteLine("栈顶元素是:" + topCustomer.Name);
- //遍历所有栈内元素
- foreach (var customer in stackCustomers)
- {
- Console.WriteLine("id is {0},name is {1}", customer.ID, customer.Name);
- }
- //出栈
- Customer outCustomer = stackCustomers.Pop();
- Console.WriteLine("正在出栈的是:" + outCustomer.Name);
- Console.WriteLine("当前栈内元素数量为:" + stackCustomers.Count);
- Console.ReadKey();
- }
- }
- public class Customer
- {
- public int ID { get; set; }
- public string Name { get; set; }
- public string Gender { get; set; }
- }
复制代码 临摹一个泛型Stack<T>
泛型Stack类内部维护这一个泛型数组和索引指针,且指针的初始位置是-1。
入栈就是把指针往前提一位,并把入栈元素赋值给该栈内位置。另外,入栈要考虑是否达到容量上限,如果达到就要给数组扩容。
出栈就是让当前栈位置的元素值为入栈类型的默认值,并大指针后退一位。
获取栈顶元素就是获取栈当前索引位置对应的元素。 - public class MyStack<T>
- {
- //维护T类型的数组
- private T[] _elements;
- protected T[] Elements
- {
- get { return _elements; }
- set { _elements = value; }
- }
- public MyStack()
- {
- _capacity = 5;//初始值
- Elements = new T[Capacity];
- }
- public MyStack(int capacity)
- {
- Capacity = capacity;
- Elements = new T[Capacity];
- }
- //指针
- private int _index = -1;
- public int Index
- {
- get { return _index; }
- set { _index = value; }
- }
- //容量
- private int _capacity;
- public int Capacity
- {
- get { return _capacity; }
- set { _capacity = value; }
- }
- //长度=索引+1
- public int Length
- {
- get { return Index + 1; }
- }
- //入栈
- public void Push(T element)
- {
- if (this.Length == Capacity)
- {
- IncreaseCapacity();
- }
- Index++;
- Elements[Index] = element;
- }
- //出栈
- public T Pop()
- {
- if (this.Length < 1)
- {
- throw new InvalidOperationException("栈内已空");
- }
- T element = Elements[Index];
- //原先位置元素变成默认值
- Elements[Index] = default(T);
- //索引减一
- Index--;
- return element;
- }
- //获取栈顶元素
- public T Peek()
- {
- if (this.Length < 1)
- {
- throw new InvalidOperationException("栈内已空");
- }
- return Elements[Index];
- }
- private void IncreaseCapacity()
- {
- Capacity++;
- Capacity *= 2;
- //创建新的T类型数组
- T[] newElements = new T[Capacity];
- //把原先的数组复制到新的数组中来
- Array.Copy(Elements, newElements, Elements.Length);
- Elements = newElements;
- }
- }
复制代码现在,在客户端,实施一系列的入栈和出栈操作。 - static void Main(string[] args)
- {
- //创建泛型Stack实例
- MyStack<int> myStack = new MyStack<int>();
- //遍历10次入栈
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- Console.WriteLine(i + "开始入栈");
- myStack.Push(i);
- Console.WriteLine("当前栈的长度是:" + myStack.Length);
- }
- //遍历10次出栈
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- Console.WriteLine("当前出栈的是" + myStack.Peek());
- myStack.Pop();
- Console.WriteLine("当前栈的长度是:" + myStack.Length);
- }
- //所有出栈结束,再查看栈顶元素抛异常
- try
- {
- myStack.Peek();
- }
- catch (InvalidOperationException ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- }
- //所有出栈结束,再出栈抛异常
- try
- {
- myStack.Pop();
- }
- catch (InvalidOperationException ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- }
- Console.ReadKey();
- }
复制代码其实,泛型Stack<T>的内部也是维护着一个数组,数组的容量是动态变化的,这一点很像List<T>,就像这里提到的。
使用泛型Stack<T>实现"撤销/重做"操作
首先,操作或撤销操作是针对某种类型的撤销或重做,提炼出一个接口。 - public interface ICommand<T>
- {
- T Do(T input);
- T Undo(T input);
- }
复制代码假设,这里想实现对整型数的"撤销/重做"操作。 - public class AddIntCommand : ICommand<int>
- {
- private int _value;
- public int Value
- {
- get { return _value; }
- set { _value = value; }
- }
- public AddIntCommand()
- {
- _value = 0;
- }
- public AddIntCommand(int value)
- {
- _value = value;
- }
- //执行操作
- public int Do(int input)
- {
- return input + _value;
- }
- //撤销操作
- public int Undo(int input)
- {
- return input - _value;
- }
- }
复制代码接下来,需要一个泛型类来管理所有撤销或操作命令,把这些命令放在Stack<ICommand<T>>泛型集合中。 - //使用泛型Stack实现撤销或重做
- public class UndoRedoStack<T>
- {
- private Stack<ICommand<T>> _undo;//有关撤销的泛型stack
- private Stack<ICommand<T>> _redo;//有关重做的泛型stack
- public UndoRedoStack()
- {
- Reset();
- }
- //记录撤销的数量
- public int UndoCount
- {
- get { return _undo.Count; }
- }
- //记录重做的数量
- public int RedoCount
- {
- get { return _redo.Count; }
- }
- //恢复到出厂设置
- public void Reset()
- {
- _undo = new Stack<ICommand<T>>();
- _redo = new Stack<ICommand<T>>();
- }
- //执行操作
- public T Do(ICommand<T> cmd, T input)
- {
- T output = cmd.Do(input);
- //把刚才的命令放入有关撤销的stack中
- _undo.Push(cmd);
- //一旦启动一个新命令,有关重做的stack清空
- _redo.Clear();
- return output;
- }
- //撤销操作
- public T Undo(T input)
- {
- if (_undo.Count > 0)
- {
- //出栈
- ICommand<T> cmd = _undo.Pop();
- T output = cmd.Undo(input);
- _redo.Push(cmd);
- return output;
- }
- else
- {
- return input;
- }
- }
- //重做操作
- public T Redo(T input)
- {
- if (_redo.Count > 0)
- {
- ICommand<T> cmd = _redo.Pop();
- T output = cmd.Do(input);
- _undo.Push(cmd);
- return output;
- }
- else
- {
- return input;
- }
- }
- }
复制代码最后,在客户端按如下调用: - static void Main(string[] args)
- {
- UndoRedoStack<int> intCalulator = new UndoRedoStack<int>();
- int count = 0;
- count = intCalulator.Do(new AddIntCommand(10), count);
- count = intCalulator.Do(new AddIntCommand(20), count);
- Console.WriteLine("第一次计算的值为:{0}",count);
- //执行撤销操作一次
- count = intCalulator.Undo(count);
- Console.WriteLine("第二次计算的值为:{0}",count);
- Console.ReadKey();
- }
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