一.c++的发展
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不 同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性 和可扩展性⽅⾯的不⾜。
1983年,Bjarne Stroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础这⼀年该语⾔被 正式命名为C++。
在随后的⼏年中,C++在学术界和⼯业界的应⽤逐渐增多。⼀些⼤学和研究所开始将C++作为教学和研 究的⾸选语⾔,⽽⼀些公司也开始在产品开发中尝试使⽤C++。这⼀时期,C++的标准库和模板等特性 也得到了进⼀步的完善和发展。
C++的标准化⼯作于1989年开始,并成⽴了⼀个ANSI和ISO(International Standards
Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第⼀个标准化草
案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。
在完成C++标准化的第⼀个草案后不久,STL(Standard Template Library)是惠普实验室开发的⼀系 列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室⼯作时所开发出来的。在通过了标准化第⼀个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的 提议。STL对C++的扩展超出C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是很重要的决定,但也因 此延缓了C++标准化的进程。
1997年11⽉14⽇,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。1998年,C++的ANSI/IS0标准被投⼊使用。
这个人就是c++之父。
1.1 c++的版本更新
在c++11之后,c++才逐渐成熟.
c++是一个很不错的语言,常年位于前三名。
2.2 c++在工作领域的用途
C++的应⽤领域服务器端、游戏(引擎)、机器学习引擎、⾳视频处理、嵌⼊式软件、电信设备、⾦融
应⽤、基础库、操作系统、编译器、基础架构、基础⼯具、硬件交互等很多⽅⾯都有。
1. ⼤型系统软件开发。如编译器、数据库、操作系统、浏览器等等
2. ⾳视频处理。常⻅的⾳视频开源库和⽅案有FFmpeg、WebRTC、Mediasoup、ijkplayer,⾳视频
开发最主要的技术栈就是C++。
3. PC客⼾端开发。⼀般是开发Windows上的桌⾯软件,⽐如WPS之类的,技术栈的话⼀般是C++和
QT,QT 是⼀个跨平台的 C++图形⽤⼾界⾯(Graphical User Interface,GUI)程序。
4. 服务端开发。各种⼤型应⽤⽹络连接的⾼并发后台服务。这块Java也⽐较多,C++主要⽤于⼀些对
性能要求⽐较⾼的地⽅。如:游戏服务、流媒体服务、量化⾼频交易服务等
5. 游戏引擎开发。很多游戏引擎就都是使⽤C++开发的,游戏开发要掌握C++基础和数据结构,学习
图形学知识,掌握游戏引擎和框架,了解引擎实现,引擎源代码可以学习UE4、Cocos2d-x等开源
引擎实现
6. 嵌⼊式开发。嵌⼊式把具有计算能⼒的主控板嵌⼊到机器装置或者电⼦装置的内部,通过软件能够
控制这些装置。⽐如:智能⼿环、摄像头、扫地机器⼈、智能⾳响、⻔禁系统、⻋载系统等等,粗
略⼀点,嵌⼊式开发主要分为嵌⼊式应⽤和嵌⼊式驱动开发。
7. 机器学习引擎。机器学习底层的很多算法都是⽤C++实现的,上层⽤python封装起来。如果你只想
准备数据训练模型,那么学会Python基本上就够了,如果你想做机器学习系统的开发,那么需要学
会C++。
8. 测试开发/测试。每个公司研发团队,有研发就有测试,测试主要分为测试开发和功能测试,测试
开发⼀般是使⽤⼀些测试⼯具(selenium、Jmeter等),设计测试⽤例,然后写⼀些脚本进⾏⾃动化
测试,性能测试等,有些还需要⾃⾏开发⼀些测试⽤具。功能测试主要是根据产品的功能,设计测
试⽤例,然后⼿动的⽅式进⾏测试。
二 c++的学习
2.1 c++的输入输出
相信大家在学习每个语言的时候都会写的第一个代码就是hello wrold!我们学习c++也不例外。
很简单,这样我们就写好了我们的第一个代码。
c++我们常用的输出是cout,我们一定要注意的就是那个<<,千万不要写成>>,这样就会出现错误。
当然有人就会问了,如果我想保留两位小数打印一个东西,我该怎么办呢?
这里我们就建议还是用c语言的printf来进行打印,用cout打印太麻烦了,这里我就不过多介绍了。
接下来就是c++的输入,我们就要用到cin了;
这样就是一个简单的输入代码了,通过cin,我们发现了,c++的输入输出都是不用指定类型的,这是因为,c++能够自动识别类型。
2.2 命名空间namespace
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题。
你像这个代码,它就报错了,这是因为c++在打印rand之前,会先在局部变量中查找,也就是main函数中,发现main函数中并没有这个rand这个值,这是他就会去全部变量中查找了,因为#include《stdlib.h》这个头文件中,也存在一个同名的函数叫rand,此时它就不知道该去调用哪一个,此时就报错了,这是我们就要用到命名空间了,它是不会主动去命名空间里面查找变量的。
这个时候他就不会报错了,打印了出来。
namespace中是可以嵌套namespace的。
这个时候它就打印出来的是11了。
我们发现我们想访问namespace中的变量每次都需要加一个namespace的名字,这样很麻烦。
这时候我们就要用到using关键词了。
例如这个图片,我们用到了using关键词,我们就不用再写bit::rank了。
注意这个using namespace bit 必须要写在你定义的这个空间的下面,要不然识别不到就会报错。
他也有缺陷:
展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
这是我们应该怎么办呢?此时就可以用到局部展开。
这个就是局部展开了,你只能访问到bit中的rank,无法访问到其他变量,有一定的安全性。
我们的第一个代码中也用到了这个
第二行中的内容就是,这个cout和cin都是std库中的工具,我们无法直接使用。
如果我们不加这个东西
它就变成了这样了。
2.3 缺省参数
这个知识点很重要。
2.3.1 什么是缺省参数呢?
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参
则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把
缺省参数也叫默认参数)
我们来举个例子。
这就是一个简单的例题,我们只需要传a的值,并不需要传入b的值,b就会被给与一个初值,当我们给b一个值的话,这个b的缺省参数就用不上了,还是会等于我们给的值,注意缺省参数只能从右往左给。
•
这样就是一个错误的,当我们只给一个值的时候,无法分清楚是给谁的。
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左
依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
这就是全缺省。
•
这就是 半缺省。
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省
值。
这个就是,我们在声明一个函数时(没有函数体),给了它一个缺省参数,我们在定义时就不能再给一个缺省参数了,否则就会报错。
2.4 函数覆盖
函数覆盖是c++新加入的一个知识,解决了c语言的函数不能重名的问题。
#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;}
这些都构成了函数的重载,但是仅仅只有返回值类型不同,它是不构成重载的。
这样它是不会构成函数重载的。
三.结束语
感谢大家的查看,希望可以帮助到大家,做的不是太好还请见谅,其中有什么不懂的可以留言询问,我都会一一回答。 感谢大家的一键三连。