[C.C++] C语言数据类型

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Honkers 13 小时前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

一 .数据类型介绍

C语言中的数据类型分为两大类型:内置类型和自定义类型

          内置类型:字符型,整型,浮点型,布尔类型。

          自定义类型:数组,结构体-struct,枚举-enum,联合体-union。

1.字符型

        字符型数据包括字母,数字,运算符号,标点符号和其他符号,以及一些功能性符号。

        字符型用char作为标识符。字符型数据可以分为字符和字符代码两个部分。字符型常量必须用单引号括起来,字母作为字符型时,大小写是不等价的,并且字符型只允许单引号中有一个字符。如‘a',’b' ......字符变量则是可以改变的字符量,用于储存和操作字符数据。

  1. char//character
  2. [signed] char//有符号的
  3. unsigned char//无符号的
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2.整型

       整型在计算机编程中用于表示没有小数的部分的数值,分为有符号整型和无符号整型。有符号整型表示正整数,零和负整数。无符号整型则表示非负数。

      字符型就是8位数长整型,若是无符号整型,就只能表示0~255之间的正整数。有符号的整型,能表示-128~127之间的正整数和负整数。

  1. //短整型
  2. short [int]
  3. [signed] short [int]
  4. unsigned short [int]
  5. //整型
  6. [signed] int
  7. unsigned int
  8. //长整型
  9. long [int]
  10. [signed] long [int]
  11. unsigned long [int]
  12. //更长的整型
  13. long long [int]
  14. [signed] long long [int]
  15. unsigned long long [int]
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3.浮点型

浮点型指的是小数,或者说是浮点数。在C语言中,它采用十进制,有两种形式:十进制形式和指数形式。

十进制形式

由0~9和小数点组成。如5.0,30.,.345等

指数形式

由十进制数,加阶码标志“e”或“E”以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。其一般形式为aEn(a为十进制,n为十进制整数)其值为a*10n 如:2.1E5,等于2.1*10的5次方。

浮点数可以使用后缀,后缀为“f”或“F”即表示该数为浮点数。如:234f

  1. flot//单精度浮点型
  2. double//双精度浮点型
  3. long double//长双精度浮点型
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4.布尔类型

C 语⾔中原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。

在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。为:

_Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件

布尔类型变量的取值是: true 或者 false .

#define bool 

#define bool _Bool

#define false 0

#define true 1

 举个例子,当变量为真/假时。

  1. #include <stdbool.h>
  2. {
  3. int main()
  4. //创建一个变量表示真/假
  5. _Bool flag = true;
  6. if(flag)
  7. {
  8. printf("i like c\n");
  9. }
  10. return 0;
  11. }
复制代码

  1. #include <stdbool.h>
  2. int main()
  3. {
  4. //创建一个变量表示真/假
  5. _Bool flag = false;
  6. if (flag)
  7. {
  8. printf("i like c\n");
  9. }
  10. return 0;
  11. }
复制代码

_Bool 也可以写成bool

5.各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

说起数据类型的长度,就不得不提到一个操作符, sizeof

sizeof即是一个关键字也是一个操作符。

是专门⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

计算机中的单位:

  • bit(比特):二进制的缩写,二进制系统中每一个0或1就是一个位。例如32位计算机的CPU它一次就只能处理32位数据。
  • Byte(字节):8个二进制位 (bit)为一个字节 (B),最常用的单位。一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。
  • KB(千字节):简单理解为一千个B (字节)。
  • MB(兆字节):1024KB=1024*1024B=2^20B,一兆B(MB)等于2^20。
  • GB(千兆字节):1024MB=10241024KB=1024,1024*1024B=2^30B,一千兆B(GB)等于2^30。
  • ......         
sizeof  操作符 
       sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。         sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
  1. sizeof( 类型 )
  2. sizeof 表达式
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1.sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。 2’sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。 3.sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。 size_t其实就是sizeof 的返回值的类型 它是一种无符号整型 sizeof 的返回值的类型可能是:

unsigned int               %u

unsigned long            %lu

unsigned long long   %llu

由于这么多类型,返回值,不方便。

这样不利于程序的可移植性。 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。 size_t                     %zd
数据类型长度
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. printf("%zd\n",sizeof(char));
  5. printf("%zd\n",sizeof(_Bool));
  6. printf("%zd\n",sizeof(short));
  7. printf("%zd\n",sizeof(int));
  8. printf("%zd\n",sizeof(long));
  9. printf("%zd\n",sizeof(long long));
  10. printf("%zd\n",sizeof(float));
  11. printf("%zd\n",sizeof(double));
  12. printf("%zd\n",sizeof(long double));
  13. return 0;
  14. }
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注:C语言规定:

sizeof (long) >= sizeof (int)

 所以long有时候是4个字节,有时候是8个字节。

同样有这种情况的还有:

sizeof (long double) >= sizeof (double)

sizeof 中的表达式不计算

举个实例

因为short类型的值为2

且sizeof不计算,所以n=4 

二 .signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。 1.signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值。 意思是如果创建一个有符号的变量,可以在类型前加上signed,如:signed int n  // 则既可以存正数,也可以存负数。 2.unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。如:unsigned int n  // 只可以存正数。 3.对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。 整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。 下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
  1. 1 #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
  2. 2 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
  3. 3 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
  4. 4 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
  5. 5 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
复制代码

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,即写成:

  1. unsigned a;
  2. signed int == int;
  3. unsigned int == unsigned;
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字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
  1. signed char c; // 范围为 -128 到 127
  2. unsigned char c; // 范围为 0 到 255
复制代码
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

三.数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢? 其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。 float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。 • SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。 • SHRT_MIN , SHRT_MAX :      short 的最⼩值和最⼤值。 • INT_MIN , INT_MAX :              int 的最⼩值和最⼤值。 • LONG_MIN , LONG_MAX :     long 的最⼩值和最⼤值。 • LLONG_MIN , LLONG_MAX : long long 的最⼩值和最⼤值。 • UCHAR_MAX :                           unsigned char 的最⼤值。 • USHRT_MAX :                           unsigned short 的最⼤值。 • UINT_MAX :                               unsigned int 的最⼤值。 • ULONG_MAX :                           unsigned long 的最⼤值。 • ULLONG_MAX :                         unsigned long long 的最⼤值。

四.变量

1.变量的创建

C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。 变量的创建方式:数据类型+变量名
  1. int main ( )
  2. {
  3. int age;//年龄
  4. char ch;//存放字符
  5. float score;//成绩
  6. double weigh;//体重
  7. return 0;
  8. }
复制代码

这是变量创建的基本形式。

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
  1. int age = 20;//初始化
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  1. float score = 3.3f;
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为了区分float和 double类型,初始化的时候可以在小数之后加上f。

而变量之所以称为,是因为它会变化。

2.变量的分类

变量分为两种:全局变量局部变量。

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量。 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量。 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
当局部变量和全局变量名字相同时, 局部变量优先。 变量创建的本质是:在内存中申请一块空间。
1. 局部变量是放在内存的栈区 2. 全局变量是放在内存的静态区 3. 堆区是⽤来动态内存管理的 比

 

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