[C.C++] C++入门(全)——扬帆起航

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Honkers 2025-10-10 15:38:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

一、 C++的介绍

1.什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

二、C++的入门知识

1.C++关键字

相比于C语言的关键字,C++的关键字是在C语言的关键字基础上继承和发展。这里我们只是简单浏览一下,具体的关键字内容我们在日后的学习中逐渐渗透,逐个学习。

2.命名空间

2.1命名空间的由来

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int rand = 10;
  4. // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
  5. int main()
  6. {
  7. printf("%d\n", rand);
  8. return 0;
  9. }
  10. // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
复制代码

如果我们引入命名空间,就可以直接将我们创造的变量、函数和类的名称放在这个命名空间中(相当于这些变量、函数和类有了属于自己的作用域),解决了命名冲突和名字污染的问题。

2.2命名空间的定义

下面我们来介绍一下关于命名空间的定义的一些注意事项

1. 正常的命名空间定义

  1. // A是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
  2. namespace A
  3. {
  4. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  5. int rand = 10;//变量
  6. int Add(int left, int right)//函数
  7. {
  8. return left + right;
  9. }
  10. struct Node//结构体类型
  11. {
  12. struct Node* next;
  13. int val;
  14. };
  15. }
复制代码

2.命名空间可以嵌套

  1. // test.cpp
  2. //这里我们在命名空间N1中嵌套定义了命名空间N2。
  3. namespace N1
  4. {
  5. int a;
  6. int b;
  7. int Add(int left, int right)
  8. {
  9. return left + right;
  10. }
  11. namespace N2
  12. {
  13. int c;
  14. int d;
  15. int Sub(int left, int right)
  16. {
  17. return left - right;
  18. }
  19. }
  20. }
复制代码

3.同一个工程中可以存在名字相同的命名空间,编译器会将它们合并到一起

  1. //test1.cpp
  2. namespace N1
  3. {
  4. int a=0;
  5. }
  6. //test2.cpp
  7. namespace N1
  8. {
  9. int b=0;
  10. }
  11. //上述代码中的两个相同的命名空间分别写在了test1.cpp文件、test2.cpp文件中
复制代码

2.3命名空间的使用

那么命名空间该如何使用呢?下面介绍三种方法

  1. namespace A
  2. {
  3. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  4. int a = 10;//变量
  5. int Add(int left, int right)//函数
  6. {
  7. return left + right;
  8. }
  9. struct Node//结构体类型
  10. {
  11. struct Node* next;
  12. int val;
  13. };
  14. }
复制代码

1.加命名空间及作用域限定符

  1. int main()
  2. {
  3. printf("%d\n",A::a);
  4. return 0;
  5. }
复制代码

2.使用using将命名空间中的某个成员引入

  1. using A::a;
  2. int main()
  3. {
  4. printf("%d\n",a);
  5. return 0;
  6. }
复制代码

3.使用using namespace 命名空间名称引入

  1. using namespace A;
  2. int mian()
  3. {
  4. printf("%d\n",b);
  5. return 0;
  6. }
复制代码

3.C++输入和输出

  1. #include<iostream>
  2. using namesapce std;
  3. //注意:std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现全部放在这个命名空间里面
  4. int main()
  5. {
  6. cout<<"hello word!"<<endl;
  7. int a;
  8. double b=2.501;
  9. char c='v';
  10. cin>>a;
  11. //这里直接自动识别变量的类型
  12. cout<<a<<b<<c<<c;
  13. cout<<a<<b
复制代码

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