[编程代码] 【Java】室友打一把王者就学会了多线程

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黑夜隐士 2021-12-13 08:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、前言

二、线程和进程

三、多线程的创建

多线程创建的两种方式:

方式①:

方式②:

四、几个常见的问题?

为什么要重写run方法?

run()方法和start方法的区别?

通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

五、线程控制

sleep:

join

setDaemon():

六、线程的生命周期


一、前言

线程可能听起来有点难,其实也是非常好理解的,咱们以游戏姿势进入。

二、线程和进程

进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位。

线程:是cpu调度的最小单位(线程依赖于进程)。

上面可能有些难懂,打个比喻,好比你打一把王者(其实我不玩哈doge)进程比作是你

开的那一把游戏,线程比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着

这个比喻来理解进程和线程的一些关系。

一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。

1.线程在进程下进行

1.(比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束

2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

3.不同的进程数据很难共享

3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享

4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)

5.进程的使用内存地址可以限定使用量

5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

三、多线程的创建

多线程创建的两种方式:

①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

方式①:

MyThread类下:

  1. public class MyThread extends Thread {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. for(int i=0;i<100;i++){
  5. System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
  6. }
  7. }
  8. }
复制代码

MyThreadText类下:

  1. public class MyThreadText {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建MyThread对象
  4. MyThread t1=new MyThread();
  5. MyThread t2=new MyThread();
  6. MyThread t3=new MyThread();
  7. //设置线程的名字
  8. t1.setName("鲁班");
  9. t2.setName("刘备");
  10. t3.setName("亚瑟");
  11. //启动线程
  12. t1.start();
  13. t2.start();
  14. t3.start();
  15. }
  16. }
复制代码

效果图:

方式②:

MyRunnable类下:

  1. public class MyRunnable implements Runnable {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. for(int i=0;i<10;i++){
  5. try {//sleep会发生异常要显示处理
  6. Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
  7. } catch (InterruptedException e) {
  8. e.printStackTrace();
  9. }
  10. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
  11. }
  12. }
  13. }
复制代码

MyRunnableText类下:

  1. public class MyRunnableText {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建MyRunnable类
  4. MyRunnable mr=new MyRunnable();
  5. //创建Thread类的有参构造,并设置线程名
  6. Thread t1=new Thread(mr,"张飞");
  7. Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
  8. Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
  9. //启动线程
  10. t1.start();
  11. t2.start();
  12. t3.start();
  13. }
  14. }
复制代码

有sleep暂停的效果图

四、几个常见的问题?

为什么要重写run方法?

    因为run方法是用来封装被线程执行的代码。

run()方法和start方法的区别?

  • run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
  • start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。

通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

实现Runable接口好,原因:

避免了Java单继承的局限性

适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,

体现出来面向对象的设计思想。

五、线程控制

sleep:

sleep的使用要进行显示处理异常:

  1. try {//sleep会发生异常要显示处理
  2. Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
  3. } catch (InterruptedException e) {
  4. e.printStackTrace();
  5. }
复制代码

join:

join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常

具体使用:

  1. public class MyThreadText {
  2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//throws抛出join出现的异常
  3. //创建MyThread对象
  4. MyThread t1=new MyThread();
  5. MyThread t2=new MyThread();
  6. MyThread t3=new MyThread();
  7. //设置线程的名字
  8. t1.setName("鲁班");
  9. t2.setName("刘备");
  10. t3.setName("亚瑟");
  11. //启动线程
  12. t1.start();
  13. t1.join();//等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
  14. t2.start();
  15. t3.start();
  16. }
  17. }
复制代码

setDaemon():

  1. t1.setName("张飞");
  2. t2.setName("关羽");
  3. t3.setName("刘备");
  4. t1.setDaemon(true);
  5. t2.setDaemon(true);
复制代码

为true时说明是守护线程。

将t1,t2设置守护线程t3就是主线程了,则当所有的主线程结束后,守护线程也会跟着

结束,但不是立刻结束。

六、线程的生命周期


来源:https://blog.csdn.net/weixin_60719453/article/details/121834530
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