变量
一. 概述:
变量,顾名思义就是可以变化的量。
它是数据的容器,能够存储数值和计算结果。
也可以用来抽象表示数字。
二. 1.存储容量:一个变量能存储的最大值。
2.数据类型:一个变量可以保存的数据类型。
3.初始值:创建变量时,默认的值。
8G电脑换算下来,是六百九十亿比特(bit),如果一个电脑16bit那么这个变量占总内存的690亿分之16.
三. 两个特性:1.任意性:变量能存储的最大值。
2.未知性:在没有为变量赋值前,变量的值是未知的。
四. 创建变量 类型 名称 初始值
三种创建方式: 1.带初始值的变量:int a = 10;
2.不带初始值的变量:int b;
3.多变量:int c , d;
1.int已经被官方定义好了,它可以存储2X10 31次幂,如果超过这个数就不能保存了,名称开头不可以是数字,名字不可以重复。
2.int初始值已被官方定义好了,如int b; int就是0
五. 使用变量:
1. 输出变量:System.out.println(a);
2. 运算变量:a=a+1;
3. 重新赋值:a=2;
代码演示:
1. int a =1;
System.out.println(a);//a=1
2.int a =1;
Int b =2;
Int c =a+b;
System.out.println(c);//3
2. int a =1;
a=10;
System.out.println(a);//10
六. 变量作用
1. 计算:a+b=c;
2. 比较:a>b;
3. 赋值:a=1;b=a;
2.int a =1; int b =2;
System.out.print(a>b);//false
如:(a<b);//true
七、常量
1.常量就是不会变化的量,只能读取,不能赋值。
2.public static final String Name =”liu”;//类级常量
3.final String Name =”jiarui”;//成员常量
1.如final int a =1;
a =10;//报错,常量不可以变化。
Final int a =1;
System.out.println(a);//1
八、变量命名规范
匈牙利命名法:int iMyAge =1
驼峰式命名法:int myAge
帕斯卡命名法:(大驼峰式命名法):int MyAge =1
最厉害的命名法:公司的要求遵循本公司的命名要求
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