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1. 为什么要使用线程池2. 线程池的使用3. 线程池核心参数4. 线程池工作原理5. 线程池源码剖析
5.1 线程池的属性5.2 线程池状态5.3 execute源码5.4 worker源码5.5 runWorker源码
1. 为什么要使用线程池
使用线程池通常由以下两个原因:
频繁创建销毁线程需要消耗系统资源,使用线程池可以复用线程。使用线程池可以更容易管理线程,线程池可以动态管理线程个数、具有阻塞队列、定时周期执行任务、环境隔离等。
2. 线程池的使用
- /**
- * @author 一灯架构
- * @apiNote 线程池示例
- **/
- public class ThreadPoolDemo {
- public static void main(String[] args) {
- // 1. 创建线程池
- ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
- 3,
- 3,
- 0L,
- TimeUnit.MILLISECONDS,
- new LinkedBlockingQueue<>(),
- Executors.defaultThreadFactory(),
- new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
- // 2. 往线程池中提交3个任务
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- threadPoolExecutor.execute(() -> {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 关注公众号:一灯架构");
- });
- }
- // 3. 关闭线程池
- threadPoolExecutor.shutdown();
- }
- }
复制代码线程池的使用非常简单:
调用new ThreadPoolExecutor()构造方法,指定核心参数,创建线程池。调用execute()方法提交Runnable任务使用结束后,调用shutdown()方法,关闭线程池。
再看一下线程池构造方法中核心参数的作用。
3. 线程池核心参数
线程池共有七大核心参数:
参数名称 | 参数含义 | int corePoolSize | 核心线程数 | int maximumPoolSize | 最大线程数 | long keepAliveTime | 线程存活时间 | TimeUnit unit | 时间单位 | BlockingQueue workQueue | 阻塞队列 | ThreadFactory threadFactory | 线程创建工厂 | RejectedExecutionHandler handler | 拒绝策略 |
1.corePoolSize 核心线程数
当往线程池中提交任务,会创建线程去处理任务,直到线程数达到corePoolSize,才会往阻塞队列中添加任务。默认情况下,空闲的核心线程并不会被回收,除非配置了allowCoreThreadTimeOut=true。
2.maximumPoolSize 最大线程数
当线程池中的线程数达到corePoolSize,阻塞队列又满了之后,才会继续创建线程,直到达到maximumPoolSize,另外空闲的非核心线程会被回收。
3.keepAliveTime 线程存活时间
非核心线程的空闲时间达到了keepAliveTime,将会被回收。
4.TimeUnit 时间单位
线程存活时间的单位,默认是TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),可选择的有:
TimeUnit.NANOSECONDS(纳秒)TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)TimeUnit.SECONDS(秒)TimeUnit.MINUTES(分钟)TimeUnit.HOURS(小时)TimeUnit.DAYS(天)
5.workQueue 阻塞队列
当线程池中的线程数达到corePoolSize,再提交的任务就会放到阻塞队列的等待,默认使用的是LinkedBlockingQueue,可选择的有:
LinkedBlockingQueue(基于链表实现的阻塞队列)ArrayBlockingQueue(基于数组实现的阻塞队列)SynchronousQueue(只有一个元素的阻塞队列)PriorityBlockingQueue(实现了优先级的阻塞队列)DelayQueue(实现了延迟功能的阻塞队列)
6.threadFactory 线程创建工厂
用来创建线程的工厂,默认的是Executors.defaultThreadFactory(),可选择的还有Executors.privilegedThreadFactory()实现了线程优先级。当然也可以自定义线程创建工厂,创建线程的时候最好指定线程名称,便于排查问题。
7.RejectedExecutionHandler 拒绝策略
当线程池中的线程数达到maximumPoolSize,阻塞队列也满了之后,再往线程池中提交任务,就会触发执行拒绝策略,默认的是AbortPolicy(直接终止,抛出异常),可选择的有:
AbortPolicy(直接终止,抛出异常)DiscardPolicy(默默丢弃,不抛出异常)DiscardOldestPolicy(丢弃队列中最旧的任务,执行当前任务)CallerRunsPolicy(返回给调用者执行)
4. 线程池工作原理
线程池的工作原理,简单理解如下:
当往线程池中提交任务的时候,会先判断线程池中线程数是否核心线程数,如果小于,会创建核心线程并执行任务。如果线程数大于核心线程数,会判断阻塞队列是否已满,如果没有满,会把任务添加到阻塞队列中等待调度执行。如果阻塞队列已满,会判断线程数是否小于最大线程数,如果小于,会继续创建最大线程数并执行任务。如果线程数大于最大线程数,会执行拒绝策略,然后结束。
5. 线程池源码剖析
5.1 线程池的属性
- public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
- // 线程池的控制状态,Integer长度是32位,前3位用来存储线程池状态,后29位用来存储线程数量
- private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
- // 线程个数所占的位数
- private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
- // 线程池的最大容量,2^29-1,约5亿个线程
- private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
- // 独占锁,用来控制多线程下的并发操作
- private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
- // 工作线程的集合
- private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
- // 等待条件,用来响应中断
- private final Condition termination = mainLock.newCondition();
- // 是否允许回收核心线程
- private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
- // 线程数的历史峰值
- private int largestPoolSize;
- /**
- * 以下是线程池的七大核心参数
- */
- private volatile int corePoolSize;
- private volatile int maximumPoolSize;
- private volatile long keepAliveTime;
- private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
- private volatile ThreadFactory threadFactory;
- private volatile RejectedExecutionHandler handler;
- }
复制代码线程池的控制状态 ctl用来存储线程池状态和线程个数,前3位用来存储线程池状态,后29位用来存储线程数量。
设计者多聪明,用一个变量存储了两块内容。
5.2 线程池状态
线程池共有5种状态:
状态名称 | 状态含义 | 状态作用 | RUNNING | 运行中 | 线程池创建后默认状态,接收新任务,并处理阻塞队列中的任务。 | SHUTDOWN | 已关闭 | 调用shutdown方法后处于该状态,不再接收新任务,处理阻塞队列中任务。 | STOP | 已停止 | 调用shutdownNow方法后处于该状态,不再新任务,并中断所有线程,丢弃阻塞队列中所有任务。 | TIDYING | 处理中 | 所有任务已完成,所有工作线程都已回收,等待调用terminated方法。 | TERMINATED | 已终止 | 调用terminated方法后处于该状态,线程池的最终状态。 |
5.3 execute源码
看一下往线程池中提交任务的源码,这是线程池的核心逻辑: - // 往线程池中提交任务
- public void execute(Runnable command) {
- // 1. 判断提交的任务是否为null
- if (command == null)
- throw new NullPointerException();
- int c = ctl.get();
- // 2. 判断线程数是否小于核心线程数
- if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
- // 3. 把任务包装成worker,添加到worker集合中
- if (addWorker(command, true))
- return;
- c = ctl.get();
- }
- // 4. 判断如果线程数不小于corePoolSize,并且可以添加到阻塞队列
- if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
- // 5. 重新检查线程池状态,如果线程池不是运行状态,就移除刚才添加的任务,并执行拒绝策略
- int recheck = ctl.get();
- if (!isRunning(recheck) && remove(command))
- reject(command);
- // 6. 判断如果线程数是0,就创建非核心线程(任务是null,会从阻塞队列中拉取任务)
- else if (workerCountOf(recheck) == 0)
- addWorker(null, false);
- }
- // 7. 如果添加阻塞队列失败,就创建一个Worker
- else if (!addWorker(command, false))
- // 8. 如果创建Worker失败说明已经达到最大线程数了,则执行拒绝策略
- reject(command);
- }
复制代码execute方法的逻辑也很简单,最终就是调用addWorker方法,把任务添加到worker集合中,再看一下addWorker方法的源码: - // 添加worker
- private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
- retry:
- for (; ; ) {
- int c = ctl.get();
- int rs = runStateOf(c);
- // 1. 检查是否允许提交任务
- if (rs >= SHUTDOWN &&
- !(rs == SHUTDOWN &&
- firstTask == null &&
- !workQueue.isEmpty()))
- return false;
- // 2. 使用死循环保证添加线程成功
- for (; ; ) {
- int wc = workerCountOf(c);
- // 3. 校验线程数是否超过容量限制
- if (wc >= CAPACITY ||
- wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
- return false;
- // 4. 使用CAS修改线程数
- if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
- break retry;
- c = ctl.get();
- // 5. 如果线程池状态变了,则从头再来
- if (runStateOf(c) != rs)
- continue retry;
- }
- }
- boolean workerStarted = false;
- boolean workerAdded = false;
- Worker w = null;
- try {
- // 6. 把任务和新线程包装成一个worker
- w = new Worker(firstTask);
- final Thread t = w.thread;
- if (t != null) {
- // 7. 加锁,控制并发
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
- mainLock.lock();
- try {
- // 8. 再次校验线程池状态是否异常
- int rs = runStateOf(ctl.get());
- if (rs < SHUTDOWN ||
- (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
- // 9. 如果线程已经启动,就抛出异常
- if (t.isAlive())
- throw new IllegalThreadStateException();
- // 10. 添加到worker集合中
- workers.add(w);
- int s = workers.size();
- // 11. 记录线程数历史峰值
- if (s > largestPoolSize)
- largestPoolSize = s;
- workerAdded = true;
- }
- } finally {
- mainLock.unlock();
- }
- if (workerAdded) {
- // 12. 启动线程
- t.start();
- workerStarted = true;
- }
- }
- } finally {
- if (!workerStarted)
- addWorkerFailed(w);
- }
- return workerStarted;
- }
复制代码方法虽然很长,但是逻辑很清晰。就是把任务和线程包装成worker,添加到worker集合,并启动线程。
5.4 worker源码
再看一下worker类的结构: - private final class Worker
- extends AbstractQueuedSynchronizer
- implements Runnable {
- // 工作线程
- final Thread thread;
- // 任务
- Runnable firstTask;
- // 创建worker,并创建一个新线程(用来执行任务)
- Worker(Runnable firstTask) {
- setState(-1);
- this.firstTask = firstTask;
- this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
- }
- }
复制代码 5.5 runWorker源码
再看一下run方法的源码: - // 线程执行入口
- public void run() {
- runWorker(this);
- }
- // 线程运行核心方法
- final void runWorker(Worker w) {
- Thread wt = Thread.currentThread();
- Runnable task = w.firstTask;
- w.firstTask = null;
- w.unlock();
- boolean completedAbruptly = true;
- try {
- // 1. 如果当前worker中任务是null,就从阻塞队列中获取任务
- while (task != null || (task = getTask()) != null) {
- // 加锁,保证thread不被其他线程中断(除非线程池被中断)
- w.lock();
- // 2. 校验线程池状态,是否需要中断当前线程
- if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
- (Thread.interrupted() &&
- runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
- !wt.isInterrupted())
- wt.interrupt();
- try {
- beforeExecute(wt, task);
- Throwable thrown = null;
- try {
- // 3. 执行run方法
- task.run();
- } catch (RuntimeException x) {
- thrown = x;
- throw x;
- } catch (Error x) {
- thrown = x;
- throw x;
- } catch (Throwable x) {
- thrown = x;
- throw new Error(x);
- } finally {
- afterExecute(task, thrown);
- }
- } finally {
- task = null;
- w.completedTasks++;
- // 解锁
- w.unlock();
- }
- }
- completedAbruptly = false;
- } finally {
- // 4. 从worker集合删除当前worker
- processWorkerExit(w, completedAbruptly);
- }
- }
复制代码runWorker方法逻辑也很简单,就是不断从阻塞队列中拉取任务并执行。
再看一下从阻塞队列中拉取任务的逻辑: - // 从阻塞队列中拉取任务
- private Runnable getTask() {
- boolean timedOut = false;
- for (; ; ) {
- int c = ctl.get();
- int rs = runStateOf(c);
- // 1. 如果线程池已经停了,或者阻塞队列是空,就回收当前线程
- if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
- decrementWorkerCount();
- return null;
- }
- int wc = workerCountOf(c);
- // 2. 再次判断是否需要回收线程
- boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
- if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
- && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
- if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
- return null;
- continue;
- }
- try {
- // 3. 从阻塞队列中拉取任务
- Runnable r = timed ?
- workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
- workQueue.take();
- if (r != null)
- return r;
- timedOut = true;
- } catch (InterruptedException retry) {
- timedOut = false;
- }
- }
- }
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