windows下可以引用 #include 在linux下不能使用 我们可以用#include linux和windows下都可以用 计时开始 - //time start
- clock_t start,stop;
- start = clock();
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计时结束 - //time end
- stop = clock();
- double endtime=(double)(stop-start)/CLOCKS_PER_SEC;
- std::cout << "time: "<<endtime <<"s" <<std::endl;
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参考这篇博客: https://www.cnblogs.com/shiney/archive/2011/06/30/2095118.html
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。 在MSDN中,查得对clock函数定义如下: clock_t clock( void ); 这个函数返回从“开启这个程序进程” 到 “程序中调用clock()函数” 时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义: - #ifndef _CLOCK_T_DEFINED
- typedef long clock_t;
- #define _CLOCK_T_DEFINED
- #endif
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很明显,clock_t是一个长整形数。 在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下: #define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) 可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1 |