一 .数据类型介绍
C语言中的数据类型分为两大类型:内置类型和自定义类型
内置类型:字符型,整型,浮点型,布尔类型。
自定义类型:数组,结构体-struct,枚举-enum,联合体-union。
1.字符型
字符型数据包括字母,数字,运算符号,标点符号和其他符号,以及一些功能性符号。
字符型用char作为标识符。字符型数据可以分为字符和字符代码两个部分。字符型常量必须用单引号括起来,字母作为字符型时,大小写是不等价的,并且字符型只允许单引号中有一个字符。如‘a',’b' ......字符变量则是可以改变的字符量,用于储存和操作字符数据。
- char//character
- [signed] char//有符号的
- unsigned char//无符号的
复制代码
2.整型
整型在计算机编程中用于表示没有小数的部分的数值,分为有符号整型和无符号整型。有符号整型表示正整数,零和负整数。无符号整型则表示非负数。
字符型就是8位数长整型,若是无符号整型,就只能表示0~255之间的正整数。有符号的整型,能表示-128~127之间的正整数和负整数。
- //短整型
- short [int]
- [signed] short [int]
- unsigned short [int]
- //整型
- [signed] int
- unsigned int
- //长整型
- long [int]
- [signed] long [int]
- unsigned long [int]
- //更长的整型
- long long [int]
- [signed] long long [int]
- unsigned long long [int]
复制代码
3.浮点型
浮点型指的是小数,或者说是浮点数。在C语言中,它采用十进制,有两种形式:十进制形式和指数形式。
十进制形式
由0~9和小数点组成。如5.0,30.,.345等
指数形式
由十进制数,加阶码标志“e”或“E”以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。其一般形式为aEn(a为十进制,n为十进制整数)其值为a*10n 如:2.1E5,等于2.1*10的5次方。
浮点数可以使用后缀,后缀为“f”或“F”即表示该数为浮点数。如:234f
- flot//单精度浮点型
- double//双精度浮点型
- long double//长双精度浮点型
复制代码
4.布尔类型
C 语⾔中原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。为:
_Bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件
布尔类型变量的取值是: true 或者 false .
#define bool
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
举个例子,当变量为真/假时。
- #include <stdbool.h>
- {
- int main()
- //创建一个变量表示真/假
- _Bool flag = true;
- if(flag)
- {
- printf("i like c\n");
- }
- return 0;
- }
复制代码
- #include <stdbool.h>
- int main()
- {
- //创建一个变量表示真/假
- _Bool flag = false;
- if (flag)
- {
- printf("i like c\n");
- }
- return 0;
- }
复制代码
_Bool 也可以写成bool
5.各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
说起数据类型的长度,就不得不提到一个操作符, sizeof 。
sizeof即是一个关键字也是一个操作符。
是专门⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
计算机中的单位:
- bit(比特):二进制的缩写,二进制系统中每一个0或1就是一个位。例如32位计算机的CPU它一次就只能处理32位数据。
- Byte(字节):8个二进制位 (bit)为一个字节 (B),最常用的单位。一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。
- KB(千字节):简单理解为一千个B (字节)。
- MB(兆字节):1024KB=1024*1024B=2^20B,一兆B(MB)等于2^20。
- GB(千兆字节):1024MB=10241024KB=1024,1024*1024B=2^30B,一千兆B(GB)等于2^30。
- ......
sizeof 操作符
sizeof
是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof
操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
1.sizeof
的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
2’sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
3.sizeof
的计算结果是
size_t
类型的。
size_t其实就是sizeof 的返回值的类型
它是一种无符号整型
sizeof 的返回值的类型可能是:
unsigned int %u
unsigned long %lu
unsigned long long %llu
由于这么多类型,返回值,不方便。
这样不利于程序的可移植性。
C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名
size_t
,⽤来统⼀表⽰
sizeof
的返
回值类型。对应当前系统的
sizeof
的返回值类型,可能是
unsigned int
,也可能是
unsigned long long
。
size_t %zd
数据类型长度
- #include<stdio.h>
- int main()
- {
- printf("%zd\n",sizeof(char));
- printf("%zd\n",sizeof(_Bool));
- printf("%zd\n",sizeof(short));
- printf("%zd\n",sizeof(int));
- printf("%zd\n",sizeof(long));
- printf("%zd\n",sizeof(long long));
- printf("%zd\n",sizeof(float));
- printf("%zd\n",sizeof(double));
- printf("%zd\n",sizeof(long double));
- return 0;
- }
复制代码
注:C语言规定:
sizeof (long) >= sizeof (int)
所以long有时候是4个字节,有时候是8个字节。
同样有这种情况的还有:
sizeof (long double) >= sizeof (double)
sizeof 中的表达式不计算
举个实例
因为short类型的值为2
且sizeof不计算,所以n=4
二 .signed 和 unsigned
C 语⾔使⽤
signed
和
unsigned
关键字修饰
字符型和整型 类型的。
1.signed
关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值。
意思是如果创建一个有符号的变量,可以在类型前加上signed,如:signed int n // 则既可以存正数,也可以存负数。
2.unsigned
关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。如:unsigned int n // 只可以存正数。
3.对于
int
类型,默认是带有正负号的,也就是说
int
等同于
signed int
。 由于这是默认情况,关键字 signed
⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
整数变量声明为
unsigned
的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的
signed short int
的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽
unsigned short int
的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的
signed
int
的取值范围可以参看
limits.h
中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
- 1 #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
- 2 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
- 3 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
- 4 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
- 5 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
复制代码
unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,即写成:
- unsigned a;
- signed int == int;
- unsigned int == unsigned;
复制代码
字符类型
char
也可以设置
signed 和 unsigned
。
- signed char c; // 范围为 -128 到 127
- unsigned char c; // 范围为 0 到 255
复制代码
注意,C 语⾔规定
char
类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说,
char
不等同于
signed char
,它有可能是
signed char
,也有可能是 unsigned char 。
这⼀点与
int
不同,
int
就是等同于
signed int
。
三.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
•
SCHAR_MIN
,
SCHAR_MAX
:signed char 的最⼩值和最⼤值。
•
SHRT_MIN
,
SHRT_MAX
: short 的最⼩值和最⼤值。
•
INT_MIN
,
INT_MAX
: int 的最⼩值和最⼤值。
•
LONG_MIN
,
LONG_MAX
: long 的最⼩值和最⼤值。
•
LLONG_MIN
,
LLONG_MAX
: long long 的最⼩值和最⼤值。
•
UCHAR_MAX
: unsigned char 的最⼤值。
•
USHRT_MAX
: unsigned short 的最⼤值。
•
UINT_MAX
: unsigned int 的最⼤值。
•
ULONG_MAX
: unsigned long 的最⼤值。
•
ULLONG_MAX
: unsigned long long 的最⼤值。
四.变量
1.变量的创建
C语⾔中把经常变化的值称为
变量,不变的值称为
常量。
变量的创建方式:数据类型+变量名
- int main ( )
- {
- int age;//年龄
- char ch;//存放字符
- float score;//成绩
- double weigh;//体重
- return 0;
- }
复制代码
这是变量创建的基本形式。
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
为了区分float和 double类型,初始化的时候可以在小数之后加上f。
而变量之所以称为,是因为它会变化。
2.变量的分类
变量分为两种:全局变量和局部变量。
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量。
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量。
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
当局部变量和全局变量名字相同时,
局部变量优先。
变量创建的本质是:在内存中申请一块空间。
1.
局部变量是放在内存的栈区
2.
全局变量是放在内存的静态区
3.
堆区是⽤来动态内存管理的
比