3.1、命名空间的概念
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
示例:如下,我们自己定义的rand和库里的rand函数产生命名冲突
3.2、命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
注意点:
1、命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
2、命名空间还可以嵌套,同名的命名空间会被编译器合并到一起。
3.3、命名空间嵌套的示例
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- namespace jjx
- {
- namespace xiang
- {
- struct ListNode
- {
- int val;
- struct ListNode* next;
- };
- }
- }
复制代码加域访问限定符访问使用示例:
- #include<iostream>//放出来,方便使用了,但是存在冲突风险
- //using namespace std;
- //std封C++库的命名空间//放部分常用的
- using std::cout;
- using std::endl;
- using std::cin;
- int main()
- {
- cout << "hello world" << endl;
- return 0;
- }
复制代码注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.4命名空间的使用
1、加命名空间名称及作用域限定符 ::
2、使用using将命名空间中成员引入 using N::b;
3、使用using namespace 命名空间名称引入 using namespce N;
四、C++的输入输出
4.1、C++是如何实现输入输出的例子:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int a = 0;
- scanf("%d", &a);
- printf("%d\n", a);
- // >> 流提取运算符,cin 是对象, >> 是运算符重载,并且自动识别输入类型
- cin >> a;
- // << 流插入运算符
- cout << a;
- return 0;
- }
复制代码
说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
+std的方式。
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
cin中的>>是通过重载>>和模板实现自动识别类型。
五、缺省参数
5.1、 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
类似于备胎的概念:
- 缺省参数/默认参数
- void Fun(int a = 0)
- {
- cout << a << endl;
- }
- int main()
- {
- Fun();//没有传参数的时候,使用参数的默认值
- Fun(1);//传参时,使用指定的实参
- return 0;
- }
复制代码5.2、 缺省参数分类
·全缺省参数:
- void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
- {
- cout << "a =" << a << endl;
- cout << "b =" << b << endl;
- cout << "c =" << c << endl << endl;
- }
- int main()
- {
- Fun();
- Fun(1);
- Fun(1, 2);
- Fun(1, 2, 3);
- return 0;
- }
复制代码
·半缺省参数:
注:
-
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
-
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
-
缺省值必须是常量或者全局变量
-
C语言不支持(编译器不支持)
- void Fun(int a , int b = 20, int c = 30)
- {
- cout << "a =" << a << endl;
- cout << "b =" << b << endl;
- cout << "c =" << c << endl << endl;
- }
- int main()
- {
- // Fun();半缺省至少传一个参数
- Fun(1);
- Fun(1, 2);
- Fun(1, 2, 3);
- return 0;
- }
复制代码
缺省值必须是常量或者全局变量
- void QueueInit(int n = 10);//申明给值
- #include"Queue.h"
- void QueueInit(int n)//定义给值不可以,必须在申明给值
- {
- cout << n << endl;
- }
- #include"Queue.h"
- int main()
- {
- QueueInit();//不给值默认是10,如果是定义给值,则头文件在这展开时
- //编译器找不到其默认值,链接时找定义
- QueueInit(20);
- return 0;
- }
复制代码
六、函数重载
C语言不支持重载,C++支持重载!
C++是如何支持的?为什么C语言不能支持?
这里我们一起探索一下问题的答案!
6.1、函数重载概念 :
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- //C语言不支持同名函数
- //CPP支持同名函数
- //要求:参数名相同————
- //参数不同:参数个数/类型/顺序
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- return left + right;
- }
- void f(int i, double d)
- {
- cout << "void f(int i, double d)" << endl;
- }
- void f(double i, int d)
- {
- cout << "void f(double i, int d)" << endl;
- }
- //示例二
- void swap(int* p1, int* p2)
- {
- int x = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = x;
- }
- void swap(double* p1, double* p2)
- {
- double x = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = x;
- }
- int main()
- {
- cout << Add(1, 2) << endl;
- cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
- f(1, 22.2);
- f(22.2, 1);
- int a = 0, b = 1;
- double c = 1.1, d = 2.2;
- swap(&a, &b);
- swap(&c, &d);
- return 0;
- }
复制代码为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?为此我们不得不提到一个新的概念名字修饰(name Mangling)。
6.2、 名字修饰(name Mangling)
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。(如果同学们忘记了上面过程,咋们老师要带同学们回顾一下)
3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
示例:由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂
g++(C++)的函数名修饰
gcc
6.3 、extern “C”
在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.
C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法
C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译
下面就是条件编译
小结:为啥C++支持函数重载
了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区 分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
七、C++的引用
7.1 、引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
就是类似于有些和正品耐克鞋质量一样好的莆田鞋,他们之间的价格可能差了好几倍,但是他们的本质是一样的。
代码+监视示例:
7.2、 引用特性
-
引用在定义时必须初始化
-
一个变量可以有多个引用
-
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
赋值操作执行时,比如说是上面的e赋值给b,编译器会给e产生一个临时变量,再把临时变量赋值给b,临时变量具有常性权限缩小,所以+const
比如:
示例1:
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& b = a;//不变
- //取别名原则:对原引用变量,权限只能缩小,不能放大
- const int x = 20;//const是可读但不可改写(读写权限)
- //int& y = x; //权限放大了
- const int& y = x;
- int c = 30;
- const int& d = c;//权限的缩小
- return 0;
- }
复制代码示例2:
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& b = a;
- const int& c = 20;//在传参过程取别名,才是它更多的作用
- //C++允许相似类型隐式转换,会发生截断或者是整形提升
- double d = 2.2;
- const int& e = d;//e是临时变量的地址,不是d的地址
- retuen 0;
- }
复制代码7.3、 使用场景
1、做参数
- void Swap(int& left, int& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
- 
- 
- 
- **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!**
- **由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
- **[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**
- double d = 2.2;
- const int& e = d;//e是临时变量的地址,不是d的地址
- retuen 0;
- }
复制代码7.3、 使用场景
1、做参数
- void Swap(int& left, int& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
- [外链图片转存中...(img-u85fNjVl-1714166129436)]
- [外链图片转存中...(img-fPhvBlfA-1714166129436)]
- [外链图片转存中...(img-0ABET43S-1714166129437)]
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